Le double standard de l’IA : Divinity a pris cher, tandis qu’Expedition 33 est passée entre les mailles

Divinity de Larian déclenche une polémique autour de l’IA, alors que Clair Obscur: Expedition 33 est passé entre les gouttes. On explore les deux poids deux mesures de l’IA dans le jeu vidéo.

 

L’utilisation de l’IA va rester un débat et une source de controverse pendant longtemps. Certains évitent totalement tout ce qui touche à l’IA, point final. D’autres l’adorent, et d’autres encore comprennent ses usages et l’acceptent jusqu’à un certain point. Mais dans le monde du jeu vidéo, utiliser des assets générés par IA, c’est très souvent une condamnation à mort.

On l’a déjà vu avec l’énorme backlash qu’a pris The Alters en juin, et plus récemment, avec Postal Bullet Paradise, ce qui a carrément entraîné son annulation et la fermeture de son studio. Aujourd’hui, c’est au tour de Larian Studios et de son Divinity récemment dévoilé de se retrouver sous le feu des critiques.

Ce qui est assez intéressant, c’est qu’il y a pas mal d’incohérences là-dedans, surtout quand on voit comment Clair Obscur Expedition 33 s’en est sorti sans trop de problèmes. Le jeu a même remporté un prix de Jeu de l’Année aux TGA 2025.

 

Sandfall passe tranquille pendant que Larian se fait attaquer pour l’IA

D’abord, soyons clairs : Expedition 33 est un excellent jeu et il mérite totalement le succès, les récompenses et les nominations qu’il a reçus. C’est vraiment un chef-d’œuvre. Mais alors que plein de jeux se font démonter pour avoir utilisé de l’IA pendant leur développement, celui-ci a reçu très peu de critiques.

Et ce n’est pas comme si l’équipe avait essayé de le cacher. Au contraire, le producteur de Sandfall, François Meurisse, a expliqué lors d’une interview avec le journal espagnol EL PAÍS en juin : “On utilise un peu d’IA, mais pas beaucoup.” Certains joueurs l’avaient aussi remarqué, en voyant que de l’IA générative avait servi pour certaines textures.

   

Au final, tout ça a été discrètement remplacé par des assets faits à la main. Simple placeholder ou tentative de passer entre les mailles du filet avant de faire marche arrière quand la discussion autour de l’IA s’est enflammée ? Pour être honnête, contrairement à d’autres jeux pointés du doigt, l’usage de l’IA dans Expedition 33 était vraiment minime. Et surtout, ils ont été transparents.

C’est peut-être pour ça que Larian Studios a suivi le même chemin, puisque son CEO Swen Vincke a reconnu utiliser de l’IA pour le développement de Divinity. Il a aussi précisé que l’IA sert uniquement d’outil pendant le process, et qu’aucun contenu généré par IA ne se retrouvera dans le jeu final, même par accident.

   

Évidemment, beaucoup restent sceptiques. Mais Michael Douse, le directeur de publication de Divinity, a commenté sur X qu’ils ont une très bonne QA et des responsables pour s’assurer que les fans ne consommeront aucun contenu généré par IA, sous aucune forme.

Alors, c’est quoi le vrai problème ? Le niveau de transparence ? La quantité d’IA utilisée ? Ou juste le fait qu’en ce moment (avec les licenciements et les restructurations), le public est beaucoup plus critique vis-à-vis de l’IA ? Ou peut-être qu’Expedition 33 est juste tellement bon que les fans ont fermé les yeux sur ces petits détails. Et vous, vous en pensez quoi ?

Difficile de dire si cette résistance va continuer et si elle finira par forcer l’industrie à écouter. Mais une chose est sûre : l’IA est là pour rester. Le mieux qu’on puisse faire, c’est pousser pour plus de responsabilité et de transparence, et rappeler que l’IA est un outil, pas un “créateur”.

 

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