Larian Studios : La Vérité sur l’IA dans Divinity

 

Qui aurait pu imaginer que Larian Studios, les chouchous du monde du RPG, se retrouveraient au cœur d’une vive controverse ? C’est pourtant ce qui arrive en ce moment. Swen Vincke, le PDG de Larian Studios, a officiellement confirmé que l’intelligence artificielle — plus précisément l’apprentissage automatique (machine learning) — est utilisée pour faire avancer le développement de Divinity.

En savoir plus sur le prochain Divinity de Larian Studios !

 

Pourquoi Larian Studios se tourne vers l’IA

Dans une récente interview avec GameSpot, Swen Vincke a été transparent sur l’utilisation de la technologie par le studio. Il a confirmé que Larian Studios utilise l’apprentissage automatique pour automatiser les tâches que « personne ne veut faire« .

Pour le studio, il ne s’agit pas de rogner sur la créativité. Cela couvre le travail de base fastidieux comme le nettoyage des données de capture de mouvement ou l’édition des lignes de voix. Cela gère également des obstacles techniques très spécifiques, comme le retargeting des animations à travers différentes espèces fantastiques de tailles variées.

 

Développement de Divinity : Les détails techniques

Vincke a élaboré sur un concept connu sous le nom de « white boxing« . Ce terme fait référence à la façon dont un studio comme Larian itère rapidement sur la conception de niveaux et les idées. Dans le développement traditionnel, il peut s’écouler beaucoup de temps avant qu’un concept ne devienne jouable.

L’apprentissage automatique accélère ce processus de manière significative. En accélérant la phase de « white boxing », les développeurs peuvent voir leurs idées en action beaucoup plus rapidement. Vincke est également enthousiaste à l’idée d’utiliser le ML pour créer des éléments de gameplay réactifs, visant un monde qui répond dynamiquement aux actions du joueur.

Malgré l’efficacité, Vincke insiste sur le fait que cette technologie n’est pas là pour remplacer des emplois. Il soutient que l’automatisation libère les développeurs humains pour se concentrer sur « ce qui compte le plus« . L’objectif est de créer des expériences plus complexes et plus riches, et non de réduire les effectifs.

 

En conclusion : Le nouveau Divinity sera-t-il un chef-d’œuvre ?

Malgré les récentes réactions négatives sur les réseaux sociaux, où les joueurs ont exprimé leur déception quant à l’utilisation de l’IA, le palmarès de Larian est indéniable. Vincke a rassuré les fans en affirmant qu’ils ne remplacent pas les artistes ; en fait, l’équipe continue de recruter activement.

À mon avis, si cette technologie permet à Larian d’éliminer le travail ingrat et de se concentrer sur l’éclat narratif que nous avons vu dans Baldur’s Gate 3, l’avenir de la franchise Divinity semble plus brillant que jamais.

Le fait de savoir que Larian utilise l’IA pour les tâches de développement change-t-il votre enthousiasme pour leur prochain jeu, ou faites-vous confiance à la vision de Swen Vincke ?


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