Warhorse Studios vient de lever le voile sur un système de « corps dynamique » abandonné pour Kingdom Come: Deliverance 2. Bien que le réalisme soit le pilier de la série, cette mécanique spécifique du « Gras Henry » semble être une balle évitée de justesse.

Kingdom Come: Deliverance 2 est un jeu hautement réaliste qui mise sur l’exactitude historique et l’authenticité à travers son univers et ses systèmes. Cependant, il aurait pu être encore plus réaliste.
Dans une récente révélation à PC Gamer, le cofondateur et producteur exécutif de Warhorse Studios, Martin Klima, a admis que KCD2 a failli intégrer un système de poids rappelant celui de GTA: San Andreas.
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Kingdom Come: Deliverance 2 : Le système « San Andreas » qui a failli voir le jour
Dans ce prototype, la corpulence de Henry fluctuait en fonction de votre apport calorique. Mangez trop de boulettes, et Henry prenait visiblement du poids.
L’absurdité technique ne s’arrêtait pas au visuel. Le système abandonné dictait que l’armure volée ne s’ajustait que si Henry avait la même taille que le PNJ sur lequel il l’avait pillée. Si vous étiez un « Henry costaud », cette élégante brigandine milanaise trouvée sur un bandit svelte ne se fermerait tout simplement pas. Vous auriez dû suivre un véritable régime en jeu pour pouvoir porter votre butin.
KCD2 : Pourquoi la complexité ne rime pas toujours avec qualité
Warhorse a finalement réalisé qu’il s’agissait d’une couche de complexité « bizarre » dont le jeu n’avait pas besoin. Kingdom Come: Deliverance 2 propose déjà un système massif de superposition d’armures à 16 emplacements. Vous gérez déjà les gambisons, les cottes de mailles, les plaques et les surpoids tout en surveillant le bruit, la visibilité et l’aspect ostentatoire.
Ajouter une gestion métabolique aurait franchi la limite entre simulation immersive et corvée fastidieuse. Imaginez-vous en pleine quête, réalisant que votre endurance est limitée non pas par une blessure, mais parce que le tour de taille de Henry a dépassé sa cuirasse coûteuse. C’est un cauchemar logistique qui aurait brisé l’élan du jeu au profit d’un gadget.
Les statistiques actuelles de « Nourriture » et « Nutrition » subsistent dans le code du jeu, tels des fantômes de cette fonctionnalité abandonnée. Si certains fans inconditionnels regrettent la perte du « garçon le plus costaud de Bohême », la plupart des joueurs trouveront que gérer la politique du XVe siècle est déjà assez stressant sans avoir à compter les calories sur Goclecd.
Kingdom Come: Deliverance 2 est-il meilleur sans cela ?
Supprimer le système de « Gras Henry » était la bonne décision. Cela a permis à Warhorse de peaufiner les mécaniques profondes existantes qui comptent vraiment. Le jeu reste une simulation brutale et magnifique, mais il s’arrête sagement avant de devenir un simulateur de perte de poids médiéval.
Auriez-vous préféré le défi supplémentaire de devoir rentrer dans votre armure, ou le système actuel est-il déjà assez complexe ?
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