
- Necropolis est S-Tier, Hive est injouable. La nécromancie crée un effet boule de neige infini. Les unités de rang 1 de Hive sont trop faibles. Un streamer a complètement banni Hive.
- Cinq pièges ruinent les nouveaux joueurs : Les traversées de rivières coûtent 60 PM. Les boîtes de Pandore hors route donnent de l’XP, pas des unités. Les combats « faciles » mentent. Les unités à distance dominent. Les sorts sont purement aléatoires.
- Excalibur est cassé en PvP. L’artefact tue jusqu’à 2 unités de rang 7 par coup. Les anges meurent avant d’attaquer. Celui qui le possède gagne.
Nous avons écouté 100 heures de streams Twitch ce matin
Le 1er mai 2026, moins de 24 heures après l’entrée de Heroes of Might and Magic: Olden Era en accès anticipé, nous avons lancé notre outil de suivi de streams et nous avons écouté. 39 streamers, 62 sessions, 99,7 heures de gameplay en direct. Chaque faction testée. Chaque stratégie essayée. Chaque rage quit capturé.
Voici tout ce que la communauté a appris le premier jour : les astuces, les pièges, la tier list, et l’artefact qui rend le PvP complètement injouable.
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La première chose qui frappe en regardant ces streams, c’est la nostalgie. Les streamers ayant grandi avec la série originale, comme les nouveaux venus, sont tous ressortis impressionnés. L’interface est épurée, la musique tombe parfaitement juste, et la direction artistique capture l’esprit classique sans paraître dépassée.
Wintergaming, qui a admis que c’était son premier jeu Heroes, l’a qualifié de « the best Heroes of Might and Magic game I’ve ever played » et l’a décrit comme une expérience prenante du type « encore un tour ». Singsing, vétéran de la série, est allé plus loin : « This is the best HoMM since 3, I’m not kidding. »
Plusieurs streamers ont joué plus de 8 heures d’affilée le jour du lancement. Ce n’est pas normal pour un jeu de stratégie en 2026. La boucle de gameplay fonctionne.

Cinq choses que chaque nouveau joueur devrait savoir avant de se lancer
Nous avons regardé les streamers apprendre à leurs dépens, perdant souvent plus de 30 minutes de progression à cause d’une seule erreur. Vous n’avez pas à subir la même chose.
1. Ne traversez jamais une rivière sans bonne raison
Les rivières coûtent 60 points de mouvement aller-retour sur certains passages. C’est un tour entier perdu à traverser l’eau. Singsing l’a découvert tardivement dans un match et a immédiatement déclaré : « What the fuck? Holy shit! I’m never crossing rivers again! » Planifiez vos itinéraires.
2. Les boîtes de Pandore hors route sont un piège
Les boîtes placées en dehors des routes principales ne donnent que de l’XP, pas d’unités. Les boîtes sur la route donnent des unités. Le jeu ne communique jamais cette distinction. Les nouveaux joueurs perdent des tours à poursuivre celles hors route, prennent du retard en puissance militaire et finissent par perdre. « There’s nothing to tell you that off the road they’re not units. The UI should tell you. I just didn’t get units so I lost. »
3. Les combats « faciles » mentent
L’indicateur de difficulté ne tient pas compte des unités à distance ni des sorts de héros ennemis. Un streamer a perdu un combat étiqueté « facile » contenant plus de 150 archers ennemis. « It says easy battle and it means like, sure it’s easy. But I don’t tell you that they want to fuck your archers – and that part isn’t so easy. »
4. Les unités à distance sont reines en début de partie
Les factions disposant d’unités à distance puissantes de rang 1 dominent la phase d’ouverture. Les Neko/Humans avec des archers améliorés peuvent remporter des combats avec pratiquement zéro perte. Etalyx, jouant Neko, a dit qu’il « almost feels like it’s cheating » après avoir accumulé 75 tireurs d’élite en milieu de partie. Les factions exclusivement de mêlée comme Hive peinent considérablement.
5. Les sorts sont purement aléatoires : construisez d’abord autour de vos unités
Les guildes de mages offrent des sorts aléatoirement. Vous pourriez obtenir Twilight, le sort le plus puissant du jeu, ou ne rien recevoir d’utile tandis que votre adversaire obtient Twilight et Remove Debuff. Comme Singsing l’a résumé : « I’m sure a lot of games just end because of some guy getting Twilight and some guy not getting the Remove Debuff spell. It’s fucked – what can you do? »

Tier List des factions par la communauté (premier jour)
Basée sur les performances victoire/défaite de 39 streamers sur 62 sessions. C’est un accès anticipé, attendez-vous à des patchs, mais voici où en sont les choses actuellement.
S-Tier : Necropolis (Morts-vivants) – « Every Fight Is Pretty Much Free »
La nécromancie ressuscite les unités tuées à chaque tour. Les vampires ont le vol de vie. La combinaison crée un effet boule de neige exponentiel : votre armée grandit en plein combat, celle de l’ennemi rétrécit, et après quelques tours, vous ne pouvez littéralement plus perdre. Singsing a traversé des cartes entières sans difficulté : « Necropolis I was cruising all the way through. Every single fight is pretty much free. » Cette faction a besoin d’un nerf.

A-Tier : Dungeon et Neko/Humans – Puissants, équilibrés, amusants
Dungeon (Minotaurs, Sphinxes) : les Minotaurs ont beaucoup de PV, des dégâts élevés et une bonne initiative. Vous pouvez foncer et écraser. Singsing les a qualifiés d’« incredibly strong » et a salué leur style de jeu simple basé sur la charge frontale.
Neko / Humans (Archers, Sharpshooters) : domination à distance dès le premier tour. Etalyx a construit 75 archers améliorés en milieu de partie et a cessé de perdre des unités. L’un des débuts de partie les plus fluides dans la version actuelle.
B-Tier : Grove et Temple – Encore en exploration
Moins de streamers ont choisi ces factions, l’échantillon est donc plus petit. Grove semble équilibré avec un arsenal basé sur la nature. Temple paraît fonctionnel mais sans éclat. Aucune des deux factions n’a suscité de réactions fortes, ni positives ni négatives, ce qui est probablement bon signe.
F-Tier : Hive – « I’m Not Playing This Faction Anymore »
Hive est bien trop fragile. Les unités de rang 1 et 2 (araignées, parasites) sont trop faibles pour nettoyer les camps de départ sans pertes. Il faut un « jeu parfait » simplement pour survivre les 15 premiers tours alors que toutes les autres factions peuvent se permettre des erreurs. Un streamer a complètement banni Hive après plusieurs tentatives échouées. « Hive looks really hard in general. The units are just so underpowered for early game. You have to play like perfect with a strategy. »
La liste des choses à patcher
Excalibur : un artefact, deux anges morts par tour
Le passif d’Excalibur tue instantanément jusqu’à deux unités de rang 7 par frappe héroïque. Dans un match PvP, Singsing a regardé ses anges mourir avant même de pouvoir jouer : « You killed two angels in one heroic strike? Holy shit! Excalibur kills one tier 7 unit for free and then upgraded it to kill 2. Your angels were super sad, like real fast. »
Les objets interactifs brillent même lorsqu’ils ont déjà été utilisés
Les lieux déjà visités brillent encore comme s’ils étaient interactifs. En revanche, les lieux hebdomadaires répétables comme les Leprechaun Gardens ne brillent pas quand ils sont disponibles. Wintergaming a passé plusieurs minutes à cliquer sur des objets inactifs : « You see this? I can interact with it. No – it’s already visited. Meanwhile the Leprechaun garden, once per week I can use, yet I haven’t used it this week and it’s not glowy. »
Désynchronisation multijoueur et problèmes d’enregistrement des clics
Les streams ont montré des flux vidéo figés pendant les moments PvP intenses. Les clics échouent parfois lors du déplacement d’unités. Ce sont des problèmes réseau classiques de l’accès anticipé, frustrants mais corrigeables.
Trois styles de jeu viables, pas un seul
Le jeu possède une véritable profondeur stratégique. Les streamers ont identifié au moins trois ouvertures distinctes capables de mener à la victoire :
Eco Boom : Développez d’abord l’économie, recrutez des unités de fin de partie, écrasez les adversaires ayant dépensé leurs ressources tôt. Optimal avec Necropolis et Dungeon.
Rush agressif : Explorez intensivement, combattez tout, accumulez l’élan avant que les adversaires ne se stabilisent. Idéal avec Neko/Humans (spam d’archers) et Dungeon (rush de Minotaurs).
Montée de niveau du héros : Priorisez l’XP et l’acquisition de sorts. Un héros de haut niveau avec des sorts puissants gagne les combats même avec des armées inférieures. Risque élevé : l’aléatoire des sorts peut ruiner votre partie.
Olden Era vaut-il le coup dès le premier jour ?
Le consensus parmi les 39 streamers : oui, avec des réserves. La boucle de jeu est prenante. La nostalgie est bien réelle. L’équilibre des factions, en revanche, ne l’est pas : Necropolis mérite un nerf, Hive réclame un buff, et Excalibur devrait probablement être retiré du PvP. Mais les streamers revenaient sans cesse pour « encore une partie » toute la journée, et cela en dit plus que n’importe quel note.

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