Hollow Knight: Silksong Rend Les Boss Plus Faciles Dans Le Premier Patch

Team Cherry a annoncé le premier patch pour Hollow Knight: Silksong, qui corrigera divers bugs et réduira la difficulté du début de l’aventure. Silksong est sorti le 4 septembre 2025, mais certains estiment que les deux premiers boss sont trop difficiles à battre.

Hollow Knight: Silksong rend les boss plus faciles avec le premier patch

Après des années d’attente, Team Cherry a enfin lancé Hollow Knight: Silksong le 4 septembre sur PC, Xbox et PlayStation. Et déjà, le studio prépare des ajustements pour aider les joueurs dans les premières étapes du Metroidvania.

Le premier patch sortira la semaine prochaine et introduira plusieurs correctifs de bugs tout en réduisant la difficulté des boss Moorwing et Sister Splinter.

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Ce que change le premier patch

Hollow Knight: Silksong est un jeu exigeant. Cependant, beaucoup trouvent le début trop difficile, et Team Cherry a décidé d’y remédier en proposant une “légère réduction de difficulté des boss du début, Moorwing et Sister Splinter”.

D’autres ajustements incluent une légère augmentation des récompenses en chapelets, une baisse des prix de Bellway et Bell Bench au milieu du jeu, ainsi que diverses modifications pour équilibrer la progression.

Notes de patch

Bien que ce patch réduise la difficulté de deux boss, Team Cherry se concentre avant tout sur des correctifs de bugs, accompagnés de petits ajustements d’équilibrage en début de partie.

Les notes de patch complètes, disponibles sur les forums Steam, sont les suivantes :

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester sans cape après la séquence d’évasion de Slab.
  • Correction d’un problème empêchant souvent d’accomplir le souhait “Infestation Operation” en fin de jeu.
  • Correction d’un problème empêchant de compléter le souhait “Beast in the Bells” lorsque Bell Beast était invoqué à la Bilewater Bellway en fin de jeu.
  • Correction d’un bug où le joueur pouvait rester bloqué en lévitation après un rebond sur certains projectiles.
  • Correction d’un bug rendant les livraisons de courrier parfois inaccessibles en fin de jeu.
  • Correction d’un problème de comportement du craft bind dans les souvenirs.
  • Correction d’un bug avec l’outil Lace provoquant un soft-lock au début d’un combat dans Deep Docks.
  • Correction d’un problème où les Silk Snippers de la Chapelle du Faucheur restaient parfois coincés hors des limites.
  • Correction d’un bug où les Claw Mirrors laissaient Hornet inversée si elle subissait des dégâts à un moment précis lors du binding.
  • Correction d’un bug où Snitch Pick ne donnait pas de chapelets ni d’éclats de coquille comme prévu.
  • Suppression de l’input de flottement forcé (bas + saut, après avoir obtenu le Faydown Cloak).
  • Légère réduction de la difficulté des boss du début, Moorwing et Sister Splinter.
  • Réduction des dégâts infligés par les Sandcarvers.
  • Légère augmentation de l’échelle du collider des pois.
  • Légère baisse des prix de Bellway et Bell Bench en milieu de jeu.
  • Légère augmentation des récompenses en chapelets obtenues via reliques et cylindres de psaumes.
  • Augmentation des récompenses en chapelets pour les livraisons de courrier.
  • Divers autres correctifs et ajustements.

Date de sortie

Team Cherry a déjà rendu le Patch 1.0.28470 disponible sur la branche bêta publique de Steam et GOG, et certains joueurs le testent déjà. Pour les autres, le patch sera lancé la semaine prochaine sur PlayStation, Xbox et PC.

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Conclusion

Hollow Knight: Silksong est jugé trop difficile par certains joueurs, et Team Cherry souhaite aider en réduisant la difficulté des deux premiers boss dans le tout premier patch du Metroidvania. Pensez-vous que le jeu devrait proposer des options de difficulté ? Partagez votre avis dans les commentaires.


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