L’équipe d’Arrowhead Game Studios a publié la nouvelle mise à jour pour le très populaire Helldivers 2. Patch 01.000.200, qui introduit une série d’équilibrages de gameplay, affectant les armes, l’équipement et les stratégies, ainsi que de nouvelles additions pour une expérience de jeu fraîche.
Immédiatement suivi par 01.000.201 qui a corrigé l’une des raisons de crash lors de l’accès au menu Acquisition.
Helldivers 2: Qu’apporte la patch 01.000.200 de nouveau ?
La nouvelle patch 01.000.200, malgré un petit numéro de patch, est en fait assez substantielle, apportant de nouveaux contenus, équilibrages et corrections à Helldivers 2. Parmi les nouvelles introductions, nous avons :
Augmentation du niveau maximum à 150 contre 50
Introduction de Tempêtes de Sable et de Blizzards comme conditions météorologiques
Changements à : Récupération du Personnel Essentiel rendue moins difficile avec les points d’apparition des ennemis plus éloignés, difficulté accrue pour Détruire les Bunkers de Commandement avec plus de zones objectives
Les Modificateurs d’Opération affectant le temps de recharge des Stratagèmes et des Appels sont réduits de moitié
Nouveaux équilibrages, changements et nerfs dans Helldivers 2
Le patch 01.000.200 apporte également des changements aux armes basés sur les retours de la communauté. Nous parlons à la fois de nerfs et de buffs aux armes du jeu, ainsi qu’aux ennemis et armures.
Concernant les Armes :
Lanceur Arc : Le temps de recharge est augmenté à 1s, la portée est réduite à 35m (de 50), augmentation du Stagger
Slugger : Stagger réduit, dégâts augmentés à 250 et Force de Démolition. Ajustements aux dégâts de pénétration.
Dominator : Dégâts augmentés à 300 et Stagger
Chien de Garde : Restaure toutes les munitions
Fusil Anti-Matériel : Dégâts augmentés de 30%
Incendiaire Breaker : Dégâts augmentés à 20
Dégâts de feu augmentés de 50% par tick
Pénétrateur Libérateur : Possède désormais un mode Auto complet
Fusil sans Recul et Lance : Augmente de 1 le nombre de Missiles ou de Roquettes dans la Boîte de Ravitaillement
Mitrailleuse Lourde : Le Taux de Tir dans le mode le plus élevé est abaissé à 950 tr/min
Stratégies, Ennemis et Helldiver :
Exosquelette Patriot : Les roquettes auront un pouvoir de pénétration uniquement en cas de coup direct
Chargers : Les attaques normales infligeront moins de dégâts à l’Exosquelette
Bile Spewer et Nursing Spewer : infligent moins de dégâts avec le Crachat
Le Titan Bile est immunisé contre l’étourdissement
Les Shriekers ne pourront pas créer de Brèches de Bugs et infligeront moins de dégâts lorsqu’ils sont morts
Changements à l’Armure Moyenne avec une augmentation de 5% de la résistance aux dégâts et de l’Armure Lourde avec une augmentation de 10%
La patch 01.000.200 d’Helldivers apporte de nouveaux correctifs
Le nouveau patch apporte également des corrections de gameplay et des interactions en jeu. Les ennemis attaqueront enfin les Exosuits, qui ont reçu une correction pour les dégâts d’explosion aléatoires et la capacité à attaquer même en ouvrant la mini-carte. Le nombre d’ennemis Automaton apparaîtra correctement, là où ils apparaissaient plus souvent. Améliorations du Hellpod pour éviter que les joueurs ne restent coincés ou ne dévient du chemin.
Nous avons également des correctifs liés au jeu, où sur PS5 certains paramètres n’étaient pas sauvegardés correctement lors du redémarrage. Ainsi que concernant les invitations de joueur, ou les demandes d’ami rendues difficiles par certains problèmes aléatoires. En bref, un patch substantiel qui apporte de nombreux changements et corrections, bien que certains problèmes déjà remarqués par la communauté après même pas une journée aient déjà été identifiés et seront bientôt corrigés avec les prochains patchs.
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