La dernière exclusivité PlayStation 5 de Sony, Ghost of Yotei, a dépassé les 3,3 millions d’unités vendues en seulement 32 jours, marquant un excellent début pour la nouvelle franchise d’action-aventure de Sucker Punch.
Sony a confirmé que Ghost of Yotei a atteint 3,3 millions de ventes entre le 2 octobre et le 2 novembre, offrant à la nouvelle exclusivité PS5 une entrée solide dans le cycle de console actuel. Bien que l’éditeur n’ait pas fait de commentaire, ces chiffres ouvrent une discussion fascinante sur la trajectoire commerciale du jeu et sa comparaison avec son prédécesseur emblématique, Ghost of Tsushima.
Les ventes du premier mois de Ghost of Yotei : Des chiffres solides pour une nouvelle génération
Le lancement de Ghost of Yotei le place presque au niveau de la dynamique initiale de Ghost of Tsushima, qui avait atteint 2,4 millions d’unités lors de ses trois premiers jours et cinq millions en quatre mois. Étant donné que Tsushima bénéficiait d’une base installée de PS4 bien plus large et du coup de pouce unique du jeu vidéo pendant la pandémie, les chiffres de Yotei semblent à la fois compétitifs et encourageants.
Malgré un lancement à un prix plus élevé de 70 $, la performance des revenus de Ghost of Yotei dépasse celle de la période de lancement de Tsushima. Sur le marché global, les premières données de ventes aux États-Unis et en Europe indiquent que Yotei suit une tendance similaire à celle de son prédécesseur, suggérant une base solide pour une croissance future.
GHOST OF YOTEI s’est vendu à 3,3 millions d’exemplaires à ce jour. pic.twitter.com/CdbbWGuPHF
— The Game Awards (@thegameawards) 11 novembre 2025
Pourquoi la performance de Ghost of Yotei est importante pour Sony
Un facteur qui joue en faveur de Yotei est le timing. Contrairement à Ghost of Tsushima, qui est sorti pendant la fenêtre de lancement plus calme de l’été, Yotei est arrivé juste avant la saison des fêtes chargée. Avec les consoles PS5 qui continuent d’élargir leur base d’utilisateurs et l’arrivée de la PS5 Pro sur le marché, le jeu est bien positionné pour un pic saisonnier substantiel.
Sony prévoit également de prolonger la durée de vie du jeu avec Ghost of Yotei: Legends, une extension multijoueur prévue pour 2026. Cela reflète la stratégie réussie utilisée pour Tsushima, dont le propre mode Legends avait considérablement augmenté l’engagement des joueurs des mois après le lancement.
La suite : Extension, portage PC et potentielle version PS6
Le modèle de Sucker Punch suggère que Ghost of Yotei est loin d’être terminé. Une sortie Director’s Cut sur PC est pratiquement garantie compte tenu de la récente poussée multiplateforme de Sony. Le jeu est aussi un candidat probable pour une future ressortie sur PS6 une fois que le matériel de nouvelle génération deviendra réalité.
Le studio reste concentré sur un modèle d’un seul projet à la fois, et le co-fondateur de Sucker Punch, Brian Fleming, a déclaré que l’équipe choisira son prochain jeu après le lancement de l’extension Legends. Pour l’instant, Ghost of Yotei reste leur engagement principal.
En conclusion : Un début solide avec un énorme potentiel
Ghost of Yotei a réalisé un premier lancement confiant, performant étonnamment bien compte tenu de sa base de consoles installée plus petite, de son prix de vente plus élevé et de la concurrence féroce de l’automne. Avec les fêtes de fin d’année, une extension multijoueur à venir et l’arrivée quasi certaine d’une version PC, le titre a le potentiel de rivaliser, voire de surpasser, le succès à long terme de Tsushima.
Si tu as déjà terminé Ghost of Yotei ou si tu es encore en train de maîtriser ses combats, n’hésite pas à partager ton expérience dans les commentaires. Comment penses-tu qu’il se compare à Ghost of Tsushima ?
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