La présentation du mode multijoueur de Gears of War: E-Day confirme que The Coalition abandonne officiellement le système de pass de combat payant et revient à un modèle de progression classique où vous débloquerez les éléments cosmétiques uniquement en jouant.

- Gears of War: E-Day abandonne officiellement le système de pass de combat payant.
- Les développeurs reviennent à un modèle de progression multijoueur classique.
- Les joueurs obtiendront les éléments cosmétiques du jeu uniquement via le gameplay.
Alors que les modèles de jeux service font l’objet de critiques croissantes dans toute l’industrie, la présentation du multijoueur de Gears of War: E-Day marque un retour définitif aux mécaniques de progression traditionnelles.
The Coalition a restructuré son système de récompenses en ligne, liant désormais le déblocage des personnages et des armes directement aux accomplissements en jeu plutôt qu’à des accès payants.
Si les cosmétiques standards s’obtiennent intégralement via le jeu, les développeurs ont confirmé un ensemble d’apparences d’armes spécial « Ride the Lightning », conçu en collaboration avec Metallica, réservé à l’édition Premium du jeu.
Quels modes sont inclus dans le multijoueur de Gears of War: E-Day ?
Gears of War: E-Day propose un retour au combat d’arène symétrique en mode Versus (Match à mort par équipe, Conquête, Démolition, Crucible) et introduit un nouveau mode JVE à objectifs, Horde Siege.
Le mode Versus principal abandonne les capacités de type hero-shooter. Vous commencez chaque partie sur un pied d’égalité, luttant pour le contrôle d’armes lourdes dispersées dans les ruines de Kalona.
Horde Siege fait évoluer la formule classique de survie par vagues en une opération pour 12 joueurs répartis en plusieurs escouades, où les équipes interviennent sur des cartes plus vastes et persistantes, récoltant de l’énergie et coordonnant leurs défenses.
Comment débloquer des cosmétiques sans Pass de Combat ?
Dans Gears of War: E-Day, les cosmétiques se débloquent grâce à un système classique de médailles, des défis saisonniers et de la monnaie à gagner en jeu, éliminant totalement le pass de combat payant. L’accent est mis sur des apparences fidèles au lore et une progression traditionnelle.
Vous débloquerez des personnages, des ensembles d’armes et des titres en accomplissant des défis spécifiques en jeu. Le prix de vente Standard est fixé à 69,99 $, tandis que la mise à niveau numérique Premium (99,99 $) inclut la collaboration avec Metallica et un accès anticipé.
Bilan sur l’approche multijoueur de The Coalition pour E-Day
La décision d’abandonner le pass de combat témoigne d’un virage majeur vers des récompenses traditionnelles axées sur le gameplay.
En revenant à un combat symétrique fondé sur le niveau de jeu et en élargissant l’échelle coopérative avec Horde Siege, The Coalition répond aux attentes de la communauté pour une expérience multijoueur plus ciblée et fondamentale.
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Le Multijoueur de Gears of War: E-Day Abandonne le Passe de Combat
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