Warhorse Studios confirme le ‘Projet 3’ : pourquoi la formule RPG ne change pas

Warhorse Studios confirme son engagement à suivre une « voie moins fréquentée » pour son prochain projet.

Cela fait déjà un an que Kingdom Come: Deliverance 2 est sorti, propulsant Warhorse Studios au rang de mastodonte du RPG. Alors que la suite fête son premier anniversaire et que le jeu original atteint la barre des 8 ans, les joueurs n’ont qu’une question en tête : Quelle est la suite ? Selon les développeurs, ils ne comptent pas changer la recette qui a fait leur succès.

L’ESSENTIEL À RETENIR

     
  • L’info : Le directeur du contenu, Ondřej Bittner, confirme que Warhorse continuera de créer des « RPGs en monde ouvert exceptionnels » plutôt que de changer de genre.
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  • Prix Malin vs Officiel : Kingdom Come: Deliverance 2 (Tarif Steam : 69,99 €) vs (Clé : ~38,50 €).
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  • Le verdict : Avec plus de 15 millions de ventes pour la franchise, la formule « Donjons, sans Dragons » a encore de beaux jours devant elle.

Sur quoi travaille Warhorse Studios pour la suite ?

Si vous craigniez que le studio ne pivote vers un shooter service ou un gacha mobile pour faire du cash, respirez. Dans une récente interview sur Steam, Ondřej Bittner, directeur du contenu chez Warhorse, a clarifié les intentions du studio.

Ils restent sur ce qu’ils maîtrisent le mieux : des mondes massifs, immersifs et portés par la narration. Bittner a déclaré : « Nous voulons continuer à créer des RPGs en monde ouvert exceptionnels. Et nous le ferons à notre manière.« 

Cela confirme que même si nous n’avons pas encore de titre officiel pour le « Projet 3« , l’ADN sera identique aux aventures d’Henry. Ils s’engagent à faire les choses différemment dans un marché souvent saturé de mécaniques copier-coller.


Comment le studio a-t-il évolué depuis Kingdom Come: Deliverance ?

Les chiffres parlent d’eux-mêmes. L’original Kingdom Come: Deliverance s’est écoulé à plus de 10 millions d’exemplaires, tandis que la suite, sortie il y a un peu plus d’un an, a déjà franchi les 5 millions d’unités.

Ce succès financier a transformé Warhorse, passé d’un « collectif indé » risqué en 2011 à une puissance comptant près de 300 employés aujourd’hui. Cependant, grandir a un prix : on voit souvent des studios perdre leur âme en s’étendant.

Bittner insiste sur le fait que Warhorse s’est battu pour garder son « énergie de start-up« . L’équipe a grandi progressivement plutôt qu’en une seule vague massive, leur permettant de maintenir une culture de « potes qui font des jeux ».

Cette expansion maîtrisée leur a permis de développer le monde gigantesque de KCD2 sans sacrifier l’identité brute et exigeante qui définit leur travail.

Découvrez aussi le système de poids abandonné qui a failli être intégré à Kingdom Come: Deliverance II !


Pourquoi acheter le jeu via un vendeur de clés est le meilleur calcul ?

Regardons les faits. Kingdom Come: Deliverance 2 est un chef-d’œuvre, mais payer le prix fort sur la boutique officielle fait mal au portefeuille.

Prix Steam Officiel : 69,99 € vs Prix Clé : ~38,50 €.

En contournant la marge de la boutique officielle, vous économisez près de 45 %. C’est de l’argent que vous pourriez investir dans les DLC ou un bon restau. Le jeu est identique ; la seule différence est l’impact sur votre compte bancaire.


Qu’est-ce qui rend la philosophie RPG de Warhorse unique ?

Le crédo du studio lors de sa campagne Kickstarter était « Dungeons, no Dragons« . Ils ont prouvé qu’un cadre historique sans magie ni dragons pouvait séduire des millions de joueurs. Bittner décrit leur approche comme « le chemin le moins emprunté ».

Alors que les grands studios AAA lissent souvent l’expérience pour plaire au plus grand nombre, Warhorse mise sur le réalisme. Ils conçoivent des cités aux tracés historiquement fidèles (et parfois labyrinthiques) plutôt que de larges avenues pensées pour le confort du joueur.

Ils privilégient des « philosophies de design profondes » plutôt que de simples graphismes haute fidélité. Selon Bittner, beaucoup de gros jeux commencent à tous se ressembler, et Warhorse compte bien rester le remède à cette uniformité.


Quel avenir pour Warhorse Studios ?

Warhorse Studios a confirmé qu’ils ne comptent pas s’arrêter là. Ils ont le budget, l’équipe (300+) et les ventes (15M+ pour la franchise) pour continuer à produire des RPGs historiques hardcore en monde ouvert.

Si vous n’avez pas encore touché à Kingdom Come: Deliverance 2, vous passez à côté de l’une des expériences RPG les plus marquantes de la décennie !


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