The Relic: First Guardian : Le dernier Deep Dive présente le monde et l’exploration


Points clés
  • The Relic: First Guardian sort officiellement le 31 juillet 2026 sur PC et PlayStation 5, tandis que les versions Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 suivront plus tard dans l’été.
  • Cet action-RPG remplace la montée de niveau numérique traditionnelle par un système de progression unique basé sur la mémoire, utilisant plus de 70 Runes passives personnalisables.
  • Le combat propose un système d’attaque sans endurance où les mouvements offensifs de base ne coûtent aucune énergie, réservant l’endurance exclusivement aux manœuvres défensives comme le blocage et l’esquive.

Quelle est la date de sortie de The Relic: First Guardian ?

The Relic: First Guardian sort officiellement le 31 juillet 2026 sur PC et PlayStation 5. Le développeur Project Cloud Games a confirmé que les portages pour la Xbox Series X|S et la Nintendo Switch 2 suivront plus tard au cours de la période de sortie estivale.

Les joueurs peuvent consulter les spécifications complètes requises et ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam avant son lancement. Ce calendrier a été consolidé aux côtés d’une vaste présentation de gameplay de 12 minutes détaillant les mécaniques du jeu.


Comment fonctionne la narration environnementale dans Arsiltus ?

La narration s’appuie fortement sur la découverte des tragédies des anciens habitants plutôt que sur une exposition classique. L’environnement agit comme un registre historique, fortement influencé par le folklore coréen traditionnel et les légendes locales.

Dans le récent Exploration Deep Dive, une quête reflète la fable coréenne de la hache d’or. Les joueurs trouvent des orbes lumineux décrivant un bûcheron désespéré qui a jeté sa hache dans un étang dans l’espoir d’un retour en or pour échapper à ses dettes.

L’accomplissement de ces événements narratifs récompense les joueurs avec des pierres de scellement. Ces pierres donnent accès à des donjons cachés, renforçant l’exploration comme outil principal pour progresser sur la carte.


Comment fonctionne le système de combat sans endurance ?

Les attaques dans The Relic: First Guardian ne consomment pas d’endurance, ce qui permet aux joueurs de maintenir une pression offensive constante contre les ennemis. L’endurance est strictement réservée aux actions défensives, telles que le blocage, la parade et l’esquive.

Les capacités spéciales et la magie fonctionnent sur des temps de recharge plutôt que de vider une réserve de mana dédiée. Cela oblige les joueurs à gérer leur positionnement et leur timing sans avoir à surveiller constamment une barre de ressources qui s’épuise.

Découvrez également plus d’informations sur la confirmation de la date de sortie de The Relic: First Guardian !


Progression du personnage et butin unique

Project Cloud Games abandonne la montée de niveau numérique standard au profit d’une structure de progression basée sur la mémoire. Les joueurs gagnent en puissance en collectant des Reliques, également appelées Runes, laissées par les anciens habitants.

Ces Runes fournissent plus de 70 effets passifs distincts qui modifient fondamentalement les comportements des compétences et le rythme des combats. Équiper des combinaisons spécifiques permet aux joueurs de personnaliser complètement l’archétype de leur Gardien.

Le butin est tout aussi limité et significatif tout au long du jeu. Chaque arme et pièce d’armure est un artefact unique, ce qui signifie que si vous trouvez la lame d’un chevalier légendaire, c’est la seule de son genre dans le monde entier. D’autres détails sont à venir dans les prochaines semaines avant son lancement initial le 31 juillet sur PS5 et PC, et plus tard sur Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2.


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