Styx: Blades of Greed Confirmé pour le 19 Fév avec des Changements Majeurs

 

Le maître voleur gobelin tente de revenir sur le devant de la scène. Nacon et Cyanide Studio viennent de dévoiler une énorme vidéo de gameplay pour Styx: Blades of Greed, confirmant un lancement le 19 février sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Si vous regrettez l’époque de Thief ou de Dishonored, soyez attentifs. Ce n’est pas seulement une suite ; c’est un passage à une structure « Metroidvania » qui vous punit si vous combattez et vous récompense pour être une petite menace astucieuse.

Découvrez la révélation officielle de la date de sortie de Styx: Blades of Greed !

 

Pourquoi Styx passe aux cartes ouvertes

Les niveaux linéaires du passé sont révolus. La nouvelle campagne s’articule autour de trois zones ouvertes massives : Le Mur (une forteresse humaine), Turquoise Dawn (un village orc vertical) et les Ruines d’Akenash.

Vous ne faites plus simplement enchaîner les missions. Entre les braquages, vous gérez un hub Zeppelin—rappelant fortement World of Warcraft—et commandez un équipage comprenant Djarak l’elfe noir et Helledrin la pilote humaine.

 

Détails du gameplay de Blades of Greed

Le matériel source est clair : n’essayez pas de vous battre. Le combat direct est décrit comme « délibérément maladroit« . Vous devez dégainer votre dague manuellement, et les ennemis tueront Styx en deux ou trois coups.

Au lieu de cela, vous comptez sur la nouvelle ressource « Quartz« . Alors que les pouvoirs d’Ambre comme l’Invisibilité reviennent, le Quartz introduit un chaos agressif comme le Contrôle Mental et le Décalage Temporel.

Le moteur physique ajoute un peu de comédie involontaire. Vous ratez un saut ? Styx « s’effondre comme une poupée de chiffon« . Cependant, réussir une élimination furtive reste satisfaisant, décrit comme ayant une « élégance brutale » lorsque vous achevez vos ennemis d’un coup de poignard rapide dans la gorge.

L’artisanat est obligatoire. Vous devez récupérer du fer et du tissu pour fabriquer des pièges à acide (qui dissolvent instantanément les corps) ou des bouteilles en verre pour distraire les gardes.

 

L’état technique de la suite

Nous devons être honnêtes concernant les données de l’aperçu : l’IA a actuellement du mal. Les rapports mentionnent des gardes regardant leurs amis mourir, puis se retournant simplement pour fixer une porte.

Il est aussi fait mention d’animations d’escalade « bancales » et de latence dans les commandes, bien que cela ait été en partie attribué à des problèmes de streaming cloud lors de l’événement de présentation.

 

Verdict : Une perle pour les puristes ?

Styx: Blades of Greed s’annonce comme une campagne de 20 heures offrant des mécaniques d’infiltration profondes et méthodiques sans le prix excessif des AAA à 70 $.

Si vous pouvez pardonner une certaine animation « Eurojank » et une IA incohérente, la verticalité et les outils spécialisés de gobelin semblent être un régal pour les vétérans du genre.

Le passage à une structure Metroidvania vous intéresse-t-il davantage, ou préférez-vous les missions d’infiltration linéaires ?


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