« Steam ne mesure pas le plaisir » : Pourquoi 1047 Games ne s’inquiète pas du nombre de joueurs de Splitgate

Le développeur 1047 Games affirme que les Steam Charts ne mesurent pas le plaisir. Répondant aux critiques qui soulignent un nombre de joueurs dangereusement bas, le développeur déclare que les chiffres de Steam « ne montrent pas l’image complète ».


Splitgate 2 a connu un lancement décevant en juin 2025, avant que 1047 Games n’annonce son retour en version bêta et la fermeture du jeu original en vue de son relancement sous le nom de Splitgate: Arena Reloaded en décembre 2025.

Malgré ce relancement, le FPS a eu du mal à égaler le succès du premier Splitgate, n’atteignant qu’environ 1 000 joueurs simultanés quotidiens sur Steam. Cependant, 1047 Games a répliqué aux critiques en affirmant que ce chiffre ne reflète que « une seule plateforme, à un moment donné ».

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Splitgate: Arena Reloaded : La crise d’identité qui a tué la hype

Le passage de « Halo rencontre Portal » à Arena Reloaded a été un cas d’école d’épuisement de la communauté. En annonçant Splitgate 2 et en abandonnant pratiquement l’original, pour ensuite revenir avec un rebranding, 1047 Games a fragmenté son propre capital de marque.

Les joueurs n’aiment pas avoir l’impression de jouer à un jeu « mort ». Le rebranding ressemble moins à un nouveau départ qu’à une tentative désespérée de garder les lumières allumées pendant que la suite reste en préparation. La loyauté a ses limites, et la base de joueurs semble avoir atteint les siennes.

Steam Charts vs. 1047 Games : Les mathématiques de la survie

La position défensive du développeur ignore une réalité brutale : la logique du matchmaking. On ne peut pas « s’amuser » quand on est coincé dans une file d’attente pendant cinq minutes pour se retrouver dans un lobby rempli de bots.

Un faible nombre de joueurs simultanés entraîne une spirale infernale. Moins de joueurs signifie des écarts de niveau plus importants dans les matchs, ce qui frustre autant les nouveaux que les vétérans. Si la rhétorique « Make FPS Great Again » ne se traduit pas par des lobbies actifs, ce n’est que du vent.

Les Steam Charts mesurent la longévité des serveurs et la viabilité financière d’un modèle free-to-play. Sans une population saine, la boutique de Goclecd ne vend pas de skins, les serveurs ne reçoivent pas de mises à jour, et le « plaisir » finit par s’évanouir quand on débranche la prise.

Splitgate: Arena Reloaded vaut-il votre temps ?

Bien que les mécaniques de base des portails restent brillantes, l’écosystème actuel est trop fragile pour être recommandé comme jeu principal. Les réductions massives sur d’autres shooters font que le prix « gratuit » d’un lobby mourant semble cher en termes de temps perdu.

Trouvez-vous encore des lobbies complets dans Splitgate: Arena Reloaded, ou le portail s’est-il refermé pour vous ?


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