Notre dernier Pixel Sundays ne porte pas sur un jeu comme d’habitude, mais, à l’occasion de la Gamescom, sur la Gamescom elle-même. La Gamescom a commencé petit et c’est par là que nous débutons notre article, mais au fil du temps elle est devenue plus qu’un simple salon. Elle s’est transformée en festival pour les joueurs, les cosplayers et bien d’autres, tous réunis en un même lieu.
Sommaire
- Les débuts de la Gamescom – De Leipzig à Cologne
- Croissance et records
- Moments emblématiques sur scène
- La Gamescom à l’ère du numérique
- Ce qui rend la Gamescom spéciale
- L’avenir de la Gamescom
- Conclusion : Gamescom – Plus qu’un simple salon
Au fil du temps, la Gamescom est même parvenue à devenir le plus grand salon de jeux vidéo au monde, avec des centaines de milliers de visiteurs chaque année et des millions de spectateurs en ligne suivant l’événement. Aujourd’hui, nous revenons sur le parcours de la Gamescom, comment elle est née, s’est développée et quels moments forts l’ont marquée.
Les débuts de la Gamescom – De Leipzig à Cologne
Tout a commencé avec la Games Convention (GC) en 2002, qui s’est d’abord tenue à Leipzig, en Allemagne. Ce qui n’était qu’un petit salon est rapidement devenu, au fil des années, l’un des événements vidéoludiques les plus importants d’Europe. En 2008, la GC a atteint un sommet avec 203 000 visiteurs et 547 exposants. Le salon était un grand succès, mais Leipzig avait atteint ses limites. L’infrastructure existante, notamment la capacité hôtelière limitée et des liaisons de transport insuffisantes, ne pouvait plus absorber la croissance du public. Un nouveau lieu était nécessaire, et ce fut Cologne.
Mais pourquoi exactement Cologne ? Cologne offrait un parc des expositions moderne, de meilleures liaisons de transport et davantage de possibilités d’hébergement, ce qui en faisait un lieu idéal pour un salon international de plus grande envergure. Les organisateurs souhaitaient également internationaliser l’événement et conquérir de nouveaux marchés. À cet effet, Cologne convenait mieux grâce au grand aéroport de Düsseldorf et à l’aéroport de Cologne.
Leipzig voulait continuer à utiliser le nom “Games Convention”, ce qui obligea le BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) à renommer l’événement. C’est ainsi que naquit la Gamescom. Cela entraîna un conflit de cinq mois avec l’organisateur de la foire de Leipzig. Finalement, le concept physique à Leipzig prit fin et la Games Convention Online fut introduite, axée sur les jeux casual et mobiles, mais abandonnée après 2010.
En août 2009, la Gamescom fit ses débuts à Cologne. Le salon se déroula du 19 au 23 août et fut un succès spectaculaire. Au total, 245 000 visiteurs y participèrent, dont environ 228 000 particuliers et 17 000 professionnels venus d’Allemagne et de l’étranger. Les exposants étaient également nombreux, avec 458 entreprises issues de 31 pays réparties sur 120 000 m² d’espace d’exposition. Grâce à sa meilleure localisation, la Gamescom battit dès sa première édition les records d’affluence de la Games Convention de Leipzig.
Croissance et records
Depuis son lancement en 2009, la Gamescom s’est imposée comme le salon du jeu vidéo numéro un en Europe, avec une croissance impressionnante et une internationalisation croissante. Commençons par les chiffres de fréquentation, qui n’ont cessé d’augmenter. En 2011, il y avait 275 000 visiteurs, et le record fut atteint en 2019 avec 373 000 visiteurs. Puis survint la pandémie de coronavirus, durant laquelle l’événement fut suspendu. En 2022, la Gamescom redémarra sous forme d’événement hybride avec 265 000 visiteurs sur place. Toutefois, des géants comme Sony ou Nintendo manquaient à l’appel, même si 1 100 exposants de 53 pays étaient présents.
En 2023, le salon retrouva son dynamisme avec 320 000 visiteurs, dont 31 000 professionnels. Les chiffres ne cessèrent de croître : en 2024, 335 000 visiteurs se rendirent à Cologne et plus de 1 400 exposants y participèrent. Cette année 2025, l’événement a encore pris de l’ampleur. Le parc des expositions s’est étendu à plus de 233 000 m², le nombre d’exposants a dépassé 1 500 et des participants sont venus de 72 pays — un nouveau record de diversité internationale.
La Gamescom est devenue un événement incontournable de l’industrie vidéoludique. Elle rassemble aussi bien les éditeurs, les créateurs de contenu que les fans. Le salon associe de vastes espaces publics à des zones business spécialisées. Il conserve toujours une approche hybride, combinant le salon physique et un programme numérique riche. L’événement débute toujours par la Opening Night Live, où de nombreux grands titres sont annoncés et de nouvelles informations sont dévoilées.
Moments emblématiques sur scène – y compris le concert Gamescom
La Gamescom est célèbre pour ses grands moments de révélation. Les annonces majeures ont souvent lieu lors de la Opening Night Live (ONL), organisée juste avant le salon. En 2025, des titres comme Call of Duty, World of Warcraft Midnight, Silent Hill f et bien d’autres y ont été présentés. L’ONL, lancée en 2019 et animée par Geoff Keighley, s’est imposée comme un événement mondial diffusé en direct.
Mais chaque année réserve aussi ses moments uniques à la Gamescom. Cette année, le mercredi, un concert organisé par CD Projekt Red a eu lieu. Il fallait un billet séparé, mais l’événement proposait de la musique de l’univers The Witcher jouée par un orchestre. Le spectacle était accompagné de visuels synchronisés issus du jeu et a duré environ deux heures.
Au-delà des grandes annonces et des concerts, la Gamescom est également marquée par de nombreux moments inoubliables. Chaque année, plus de 1 000 cosplayers participent à un concours de cosplay. De plus, les influenceurs rencontrent leurs fans lors de séances de meet and greet, souvent riches en émotions.
La Gamescom à l’ère numérique
Comme déjà mentionné, depuis 2019 il existe le livestream de l’Opening Night Live. Cela a ouvert encore davantage la Gamescom au marché international, puisque désormais tout le monde dans le monde entier pouvait regarder la Gamescom en direct. Mais la Gamescom accueille aussi de nombreuses grandes stars d’internet comme des streamers et des créateurs de contenu. Ils animent des shows sur scène, rencontrent des fans ou streament en direct depuis la Gamescom. De plus, depuis longtemps déjà, des événements eSports, des speedruns et bien d’autres activités ont lieu à la Gamescom.
La Gamescom a dû parfois s’adapter et même se numériser entièrement. Cela s’est bien sûr produit pendant le COVID. En 2020, l’événement a été déplacé entièrement en ligne avec des shows d’ouverture et des interviews quotidiennes de développeurs via livestream. En 2021, il était prévu de revenir sous une forme hybride, mais il a de nouveau été décidé d’organiser une édition 100% en ligne, y compris l’Opening Night Live.
Grâce à sa stratégie, son intégration de plateformes et sa portée numérique, la Gamescom est devenue bien plus qu’un simple salon. C’est un festival mondial des médias et des communautés, célébré à la fois sur place et en ligne. Aujourd’hui, même les annonces majeures ou les événements se déroulent en ligne via des streams.
Ce qui rend la Gamescom spéciale
La plus grande force de la Gamescom réside dans sa double fonction : à la fois salon professionnel et show grand public. Dans l’espace business, développeurs, éditeurs, investisseurs et médias se rencontrent. C’est l’endroit idéal pour faire du networking avec de nombreux acteurs. Des journées comme celle réservée aux visiteurs professionnels ou des conférences comme la Devcom s’y prêtent particulièrement.
En parallèle, le salon est aussi un événement grand public avec une zone entertainment, du cosplay, des stands indés, des espaces rétro et famille, des scènes de tournois et bien plus encore. L’événement est conçu pour rendre les jeux directement jouables. Les visiteurs peuvent tester de nombreux jeux en démo avant leur sortie.
Il existe une véritable proximité entre les fans et les éditeurs. Les visiteurs peuvent profiter de tests jouables bien avant la sortie officielle. Mais la Gamescom n’est pas seulement un lieu pour les gros titres. C’est aussi un espace où les petits jeux peuvent briller. La zone indé propose de nombreux jeux à découvrir. Le village cosplay est aussi un lieu de rencontre pour de nombreux cosplayers de la région.
La Gamescom ne représente pas seulement la culture vidéoludique européenne, mais aussi mondiale. Exposants et professionnels viennent du monde entier. En 2023, environ 31 000 visiteurs professionnels étaient présents – soit plus qu’à la Game Developers Conference de San Francisco. Le salon met aussi l’accent sur la durabilité, une organisation de qualité et son charme local à Cologne. La Gamescom, c’est plus qu’un salon – c’est toute la ville qui se transforme en événement à l’ambiance kölsch.
L’avenir de la Gamescom
Le futur de la Gamescom passera de plus en plus par l’expérience en ligne, permettant à encore plus de joueurs d’y participer. Des formats comme la Future Games Show offrent des révélations exclusives, l’accès à des jeux indépendants et un public mondial. L’Opening Night Live continuera également de prendre de l’ampleur. Selon Tim Endres, directeur de la Gamescom, le succès de l’événement repose sur son approche hybride.
La Gamescom devient aussi plus respectueuse de l’environnement, en réduisant les supports imprimés, en favorisant le recyclage et en adoptant une production écoresponsable. Avec des partenaires tels que les programmes de l’ONU, la Gamescom soutient des projets de reforestation (Forêt Gamescom) près de Bayreuth. D’ici 2030, le salon vise la neutralité carbone complète.
Dans le futur, l’événement deviendra encore plus grand – avec davantage d’exposants, de visiteurs et une plus grande internationalisation. Le salon continue de s’étendre à l’étranger, avec la Gamescom Asia à Bangkok et la Gamescom Latam à São Paulo. La Gamescom évolue aussi en écoutant sa communauté. Cette année, des formats comme le Gamescom Congress avec plus de 1 000 participants et 180 experts de domaines tels que l’éducation, la santé et l’environnement ont montré à quel point la Gamescom va bien au-delà du simple divertissement.
Conclusion : Gamescom – Bien plus qu’un salon
Au cours des deux dernières décennies, la Gamescom a connu une évolution exceptionnelle – d’un événement régional à Leipzig à une convention mondiale du jeu vidéo avec une portée internationale à Cologne. Elle combine business et divertissement, réunit fans, développeurs et éditeurs, et crée des moments inoubliables pour la communauté. Le salon s’est continuellement réinventé – avec le déménagement à Cologne, sa transformation numérique ou son modèle hybride après la pandémie. Aujourd’hui, la Gamescom est non seulement le plus grand salon du jeu vidéo au monde, mais aussi un miroir de la culture gaming, montrant à quel point l’industrie est diverse, dynamique – et combien elle connecte les gens à travers le monde.
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