Des éléments issus d’un portfolio interne révèlent que Media Molecule, le studio PlayStation célèbre pour des titres comme LittleBigPlanet et Dreams, s’oriente vers un format de jeu traditionnel. L’entreprise développe activement un projet non annoncé centré sur un environnement en monde ouvert totalement réalisé.

- Media Molecule s’éloigne des outils de contenu généré par les utilisateurs pour développer un jeu d’aventure traditionnel en monde ouvert.
- Des documents internes indiquent que ce titre non annoncé sur PlayStation 5 proposera une exploration basée sur des objectifs et des mécaniques de survie.
- Le jeu reste en développement actif exclusivement sur PS5, ce qui signifie que les fenêtres de sortie et les détails de prix ne sont pas encore disponibles.
La prochaine orientation de Media Molecule est apparue à travers une documentation professionnelle plutôt que lors d’une présentation officielle de Sony. Selon le CV d’un Senior Environment Designer du studio, repéré par MP1st, cette personne occupe le rôle de « feature owner, main contact/vision holder of various open-world content ».
Au lieu de fournir aux joueurs les outils nécessaires pour construire leurs propres bacs à sable, le CV suggère que les développeurs construisent un monde exclusif et structuré.
La fuite souligne des responsabilités structurelles spécifiques, notamment le block-out des niveaux pour les principaux points d’intérêt et l’établissement des cadres fondamentaux pour les mécaniques de gameplay systématiques.
Quel genre de jeu en monde ouvert Media Molecule prépare-t-il ?
Media Molecule développe un jeu d’action-aventure axé sur la narration et centré sur une exploration basée sur des objectifs.
Apparemment, le gameplay se concentrera fortement sur la navigation au sein d’environnements soignés et l’interaction avec des points de repère spécifiques conçus par les développeurs, abandonnant complètement les outils de création de bac à sable qui ont défini leurs sorties logicielles de la décennie précédente.
Le rôle du Senior Environment Designer met en évidence ses responsabilités directes, mentionnant des tâches spécifiques telles que le « level blocking out main POIs » et la structuration du « moment-to-moment gameplay ».
Ces termes de développement interne indiquent une carte hautement structurée et remplie d’objectifs délibérés. Le CV mentionne également explicitement le « forage design », suggérant la mise en œuvre de mécaniques de survie ou d’artisanat.
Les joueurs devront probablement collecter des ressources de manière dynamique dans l’environnement, ce qui marque un contraste saisissant avec les systèmes de matérialisation d’éléments des jeux précédents.
Le nouvel IP de Media Molecule sortira-t-il sur PS5 ?
Oui, le projet en monde ouvert non annoncé de Media Molecule est actuellement en cours de développement actif exclusivement pour la PlayStation 5. En tant que studio de premier plan de Sony, l’équipe conçoit ce nouveau logiciel spécifiquement pour exploiter les capacités de traitement du matériel moderne de la PS5, laissant derrière elle les anciennes générations de consoles.
Alors que les titres passés comme LittleBigPlanet reposaient fortement sur une architecture communautaire, cette nouvelle aventure PS5 devrait être une narration purement autonome.
Le saut technologique permet aux développeurs d’afficher des environnements denses et vastes dotés d’une cartographie complexe des points d’intérêt. Au lieu de générer des hubs linéaires isolés, le studio peut désormais proposer un monde fluide entièrement conçu en interne.
Un regard factuel sur les prochaines étapes de Media Molecule
Media Molecule trace une voie radicalement différente pour sa prochaine sortie majeure. La documentation interne pointe vers une aventure hautement structurée plutôt que vers une autre suite de création de plateformes.
Bien que les annonces officielles restent en attente, les fuites de portfolio dressent un tableau clair de la trajectoire de développement actuelle. Vous pouvez vous attendre à un monde peaufiné, conçu par les développeurs et centré sur l’exploration et la collecte de ressources.
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