Last Sentinel Annulé : Tencent Licencie 80 Développeurs chez Lightspeed LA

Le jeu en monde ouvert cyberpunk très attendu de Lightspeed LA aurait été abandonné
Points clés
  • Tencent aurait annulé Last Sentinel, un jeu en monde ouvert cyberpunk initialement présenté comme un grand rival de Grand Theft Auto.
  • Suite aux retours négatifs des tests de jeu, le développeur Lightspeed LA a subi environ 80 licenciements, le jeu n’ayant pas atteint les normes de qualité internes.
  • Malgré plus de six ans de développement et un financement massif, l’ampleur ambitieuse du projet s’est avérée trop difficile à exécuter pour la taille limitée de l’équipe du studio.

Pourquoi Last Sentinel a-t-il été annulé ?

Last Sentinel a été annulé car des tests de jeu à huis clos ont révélé un titre manquant de finition et fondamentalement peu amusant à jouer. Malgré six années de développement et un soutien financier massif, le projet n’a pas réussi à atteindre les standards de qualité d’élite exigés par Tencent pour rivaliser avec la franchise Grand Theft Auto de Rockstar.

Selon un rapport détaillé de Jason Schreier de Bloomberg, les tests de jeu du début de l’année 2026 ont suscité des retours négatifs quasi unanimes. La boucle de gameplay principale a été décrite comme manquant cruellement d’exécution et de direction.

La direction de Tencent a lancé un ultimatum strict à Lightspeed LA : produire une version considérablement améliorée d’ici juillet ou faire face à une annulation. Le studio a fait appel à des talents expérimentés, dont l’ancien directeur créatif de God of War, Todd Papy, pour un effort final.

Malgré ces efforts de dernière minute pour refondre les combats et les structures des missions, l’étape de juillet n’a pas répondu aux attentes. Le titre ne parvenait tout simplement pas à égaler la fidélité graphique ni la profondeur mécanique requises pour rivaliser sur le marché des mondes ouverts haut de gamme.


L’effondrement d’une ambition cyberpunk colossale

Fondé par l’ancien directeur de Rockstar San Diego, Steve Martin, Lightspeed LA a été créé spécifiquement pour développer cette réinvention de science-fiction de Tokyo. Le studio a recruté de manière agressive des talents de premier plan chez Naughty Dog et Blizzard en proposant des salaires très compétitifs.

Cependant, concevoir un concurrent à Grand Theft Auto nécessite une main-d’œuvre immense. Rockstar a mobilisé plus de 2 000 développeurs pour Red Dead Redemption 2, tandis que Lightspeed LA fonctionnait avec seulement quelques centaines d’employés.

Cette disparité massive en termes de volume de main-d’œuvre a rendu la proposition initiale incroyablement difficile à concrétiser dans des délais raisonnables. Des sources internes ont cité un style de gestion polarisant, des délais non respectés et de graves dépassements de budget comme étant les principaux catalyseurs de l’échec du projet.

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La position officielle de Tencent face à la réalité du studio

Le décalage entre les relations publiques externes et la réalité interne demeure frappant. Tencent déclare officiellement prévoir de réorienter la direction créative et le développement du jeu pour mieux répondre aux attentes des joueurs.

L’éditeur soutient que Lightspeed LA reste ouvert et continuera à créer des jeux vidéo. Cependant, en interne, il a été explicitement annoncé au personnel lors d’une réunion d’entreprise que Tencent ne poursuit pas le projet en raison des risques élevés sur le marché.

Suite à cette réunion interne, environ 80 développeurs ont été licenciés, tandis que d’autres sont en cours de réaffectation sur différents projets au sein du réseau de l’éditeur. Les ressources créées pour Last Sentinel pourraient être réutilisées, mais la vision originale du jeu a été abandonnée.


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