Le jeu en coop viral How To Fish atteint 10 millions de joueurs moins de 2 mois après sa sortie

Dazed Games franchit un cap impressionnant : l’aventure coopérative loufoque basée sur la physique, How To Fish, vient de dépasser les 10 millions de joueurs peu de temps après son lancement sur PC.

How To Fish is Not Ordinary Fishing Simulator  
Points clés
  • How To Fish a franchi la barre des 10 millions de joueurs en moins de deux mois après son lancement viral sur PC.
  • Le studio Dazed Games prépare une grosse mise à jour de contenu avec de nouvelles îles, en plus des futures versions consoles.
  • Le jeu casse les codes des simulateurs de pêche classiques en mélangeant mécanique physique, chaos en coop, armes à feu et combats de boss.
 

Tu te souviens de ce jeu de pêche viral qui s’était vendu à 1 million d’exemplaires en seulement deux jours après sa sortie ? Eh bien, le succès ne s’est pas arrêté là ! Dazed Games vient d’annoncer que How To Fish a dépassé les 10 millions de joueurs en à peine deux mois. Avec son petit prix, son gameplay coopératif complètement déjanté et une expérience de pêche qui n’a vraiment rien d’ordinaire, c’est facile de comprendre pourquoi autant de monde a sauté le pas !

 

How To Fish Reaches 10 Million Players

Le développeur et éditeur Dazed Games a de quoi célébrer, avec un How To Fish qui atteint les 10 millions de joueurs moins de deux mois après sa sortie. Le lancement du jeu était déjà une immense réussite avec 1 million d’exemplaires vendus lors de ses 48 premières heures, mais sa cote de popularité s’est envolée bien au-delà de ces premiers chiffres.

Une grande partie de cet engouement vient tout simplement de son prix. How To Fish coûte normalement 7,99 $, mais durant sa période de lancement, les joueurs ont pu profiter d’une réduction de 38 %, faisant tomber la note à seulement 4,95 $. Autant dire que ça se laisse tenter très facilement pour un jeu coopératif qui promet de sacrées barres de rire entre potes.

La combinaison d’un prix ultra-accessible, d’un beau bazar en multijoueur et d’un concept simple à prendre en main mais bourré de situations inattendues a fait du titre un choix incontournable pour ceux qui cherchaient un peu de nouveauté. Et avec 10 millions de joueurs atteints en si peu de temps, on dirait bien que cette partie de pêche s’est transformée en un phénomène bien plus grand que prévu !

   

Dazed Games regarde déjà vers l’avenir. Selon les développeurs, l’équipe travaille actuellement sur une mise à jour de contenu plus conséquente, tout en préparant l’arrivée du jeu sur consoles.

De quoi donner encore plus de bonnes raisons de revenir mouliner, surtout si la prochaine mise à jour apporte de nouvelles îles, créatures, équipements et activités. Les sorties consoles permettront également à toute une nouvelle vague de joueurs de rejoindre ce joyeux bazar, notamment à ceux qui n’avaient pas sauté le pas sur PC.

 

How To Fish is Not Ordinary Fishing Simulator

How To Fish est un simulateur de pêche basé sur la physique, jouable de 1 à 4 joueurs. L’aventure démarre quand tes amis et toi faites un crash de bateau après un petit accident de navigation, vous retrouvant coincés sur una île isolée. Sans moyen simple de rentrer, il va falloir apprendre à pêcher, gagner de l’argent et tracer ton chemin.

On commence avec presque aucun équipement en poche. Il faut donc attraper et vendre des poissons pour accumuler de quoi s’offrir du meilleur matos, des armes et d’autres améliorations. À partir de là, tu pourras accomplir des quêtes, affronter des boss et débloquer de nouvelles îles où t’attendent des créatures bien plus dangereuses et du matériel encore plus puissant.

Ce qui démarque vraiment ce titre des simulateurs de pêche habituels, c’est le second degré assumé. Il ne s’agit pas juste de lancer sa ligne, d’attendre que ça morde et de remonter sa prise. Armes à feu, skins de couteaux, jeux d’argent et tirs acrobatiques font partie intégrante de l’expérience, t’offrant mille et une façons de transformer ce qui devait être une paisible partie de pêche en un vrai champ de bataille.

 

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