
Par O.B. Wonkeynobuy | Temps de lecture:10 mins


1. Introduction
Lorsqu’on s’interroge sur l’influence entre cinéma et jeux vidéo, on pense naturellement que le cinéma a été le 1er à inspirer l’autre, reléguant le jeu vidéo à un simple produit dérivé destiné à prolonger le concept du film. Les exemples fourmillent à travers le temps notamment avec le grand nombre d’adaptations de films Marvel en jeux vidéo (spider man, batman) ou bien encore les séries telles que Star Wars ou le Seigneur des Anneaux.
Mais qu’en est il de vraiment de ces interactions? Il y a-t-il une grande différence entre film et jeu vidéo? Cinéma et jeux vidéo sont-ils complémentaires ou concurrents?

2. Histoire de l’inspiration entre jeux vidéo et films
“ Le jeu vidéo est un rêve éveillé éclairé au néon, là où le cinéma est la projection de ce rêve.”
Jérôme Dittmar
- De l’obscurité aux Lumières
Injustement attribuée aux frères Lumières, l’invention du cinéma a été le fruit de recherches et d’avancées un peu partout dans le monde aboutissant au premier film enregistré par la caméra de l’américain Thomas Edison en 1891.
Il faudra attendre presque 1 siècle pour voir l’émergence des jeux vidéo, période pendant laquelle le 7ème art a eu le temps d’acquérir ses lettres de noblesse, en passant de scénarios simplistes et sans voix, à des manigances machiavéliques, des crises existentialistes bouleversantes et des shows visuels d‘actions extrêmes avec des acteurs devenus des idoles, récompensés par des remises de prix.
Le monde du jeu vidéo a semble-t-il pris le train en marche pour suivre cette évolution, certains allant même jusqu’à le qualifier de 10ème art.

- King Pong le 1er ohm
Bien après l’oscilloscope de William A. Higinbotham en 1958 à l’origine du tout 1er jeu vidéo: Pong (Tennis for two), l’univers vidéoludique a commencé à s’installer timidement dans nos salons au début des années 80.
Malheureusement la puissance des ordinateurs et des consoles de l’époque ne permet pas de concevoir autre chose que de joyeux amas de pixels en mouvement, mais l’avancée est extraordinaire, la grosse machine devient divertissante.
- Le cinéma comme point de départ?
Pourtant, dès 1982 Steven Lisberger, avec le film culte Tron, innove en plongeant son personnage principal Kevin Flynn, un programmeur de jeux vidéo, dans l’univers virtuel de l’informatique et de l’intelligence artificielle. Les bases sont jetées.

L’année suivante le film Wargames de John Badham met en scène un lycéen féru de jeux vidéo piratant le système informatique du NORAD (North American Aerospace Defense Command) par inadvertance au lieu d’une société de jeux vidéo. En jouant, il va déclencher les prémices d’une guerre nucléaire planétaire.
On voit à travers ces 2 exemples que le cinéma s’est très vite inspiré du jeu vidéo en comprenant l’extraordinaire potentiel de la réalité virtuelle, alors que l’inverse n’arrivera que beaucoup plus tard.
- La réalité comme facteur limitant
Toujours à la recherche de spectaculaire et de sensationnelle pour attirer le public dans les salles obscures, le cinéma va se heurter à la réalité.
En particulier pour des raisons évidentes de préservation de l’intégrité physique des acteurs et des cascadeurs, n’en déplaise à Jackie Chan, Jean Paul Belmondo et plus récemment Tony Jaa. On ne peut effectivement pas leur demander de risquer leur vie pour les besoins d’un film.

Le budget des productions devient lui aussi préoccupant, le nombre de figurants nécessaires aux batailles épiques, des décors de plus en plus coûteux et tous le personnel impliqué dans la création, la mise en place et l‘entretien.
- Le virtuel au secours du réel
Le développement de la puissance de calculs des ordinateurs va permettre des avancées considérables dans l’univers cinématographique, avec l’émergence de programmes informatiques d’animation 3D et d’images de synthèse qui vont révolutionner les films de science fiction, d’Heroic Fantasy et des films d’horreur.
Certains producteurs vont même aller jusqu’à créer leur propre studio comme Georges Lucas avec Industrial Light & Magic (ILM) en 1975, pour ses effets spéciaux dans la guerre des étoiles, ou encore Peter Jackson (Weta Digital 1993) pour simuler une foule de combattants dans sa trilogie du seigneur des anneaux.

Dès lors les effets spéciaux deviennent numériques et ouvrent la porte vers l’infini et l’au-delà!
- Et les jeux vidéo dans tout ça?
Après la sortie de Space Invaders en 1978 et de Pac Man 2 ans plus tard, des salles de bornes arcades vont apparaître un peu partout dans le monde et faire connaître les jeux vidéo au grand public.

Le visuel va considérablement s’améliorer corrélativement aux progrès réalisés sur les ordinateurs (composants, cartes graphiques, processeurs, écrans) , à la commercialisation du CD-ROM et à l’apparition de nouvelles consoles de salon accessibles au plus grand nombre, telles que la Super Nintendo (1992 en Europe). la PlayStation (1994) et la Xbox (2001).
- Les nouveaux Héros
Ces 3 mastodontes du monde vidéoludique que sont Sony, Microsoft et Nintendo, vont écouler leurs consoles à plusieurs millions d’exemplaires tout en développant chacun de leur côté des Licences de jeux exclusives, avec des personnages qui deviendront cultes comme Lara Croft dans Tomb Raider chez Sony, Spartan 117 dans Halo chez Microsoft ou Mario chez Nintendo.

A l’instar du 7ème art, les scénarios vont grandement évoluer sous l’impulsion de cette recherche d’humanité et du désir charnel de l’incarnation du héros. On lui invente une histoire passée, une personnalité, un événement déclencheur, une quête, et des signes distinctifs.
La culture du jeu vidéo est en marche, s’émancipant peu à peu de son cousin éloigné en créant ses codes, son langage et ses propres héros, et en donnant naissance à une nouvelle communauté: les Gamers.
Si pour les nouveaux héros, la voie royale entre cinéma et jeux vidéo semblait plutôt à sens unique, j’entends par là, réservée aux blockbusters, la tendance va peu à peu s’équilibrer au début des années 2000.
L’industrie du jeu vidéo va atteindre un chiffre d’affaires exorbitant (on parle de plus de 70 milliards de dollars) un chiffre supérieur à celui de l’industrie du cinéma. C’est donc tout naturellement que cette dernière va se tourner de plus en plus vers les jeux vidéos pour ses films, non plus en tant que support marketing, mais comme une source réelle d’inspiration afin d’attirer un nouveau public.
Les adaptations cinématographiques vont se multiplier, en particulier grâce au succès retentissant de Tomb Raider et Resident Evil, dont le premier opus sur Playstation avait très bien utilisé les mécaniques du cinéma en créant une vidéo d’intro avec des personnages réels digne d’une bande annonce de film.
La boucle est bouclée : les gamers peuvent mettre un visage sur leurs persos de jeux vidéo préférés, et les cinéphiles incarnent enfin leurs héros, parfois maladroits et facétieux, pour réussir leur quête beaucoup mieux qu’eux!
- La loi des séries
Le nouveau mode de consommation télévisuelle a favorisé l’émergence de chaînes cinéma (HBO, OCS etc…) et de plateformes de vidéo à la demande (VOD) comme Just Watch, Netflix, Amazon prime vidéo ou Disney +. La pandémie mondiale de Covid 19 et les confinements à répétition vont d’ailleurs accentuer ce phénomène.
Ces plateformes de streaming, en plus de proposer des films à succès déjà sortis, vont s’engager activement dans le financement de séries et de téléfilms pour s’en assurer l’exclusivité.
C’est le cas pour la série Cyberpunk Edgerunner diffusée sur Netflix. Inspirée du jeu Cyberpunk 2077, pour lequel elle va insuffler une deuxième vie en convertissant un plus large public.
En effet, après un lancement de jeu un peu difficile, celui-ci compte en décembre 2022 plus de 20 millions d’exemplaires vendus à travers le monde.

Une nouvelle passerelle, cette fois entre le petit écran et les jeux vidéo s’installe.
3. Comment les jeux vidéo ont inspiré le cinéma
Nous avons pu voir plus haut que le cinéma s’est très vite emparé de l’univers virtuel de la sphère vidéoludique, et il l’a fait de différentes manières.
On peut ainsi distinguer 4 grands courants d’inspiration:
- Inspiration conceptuelle
Ici on utilise simplement les codes du jeu vidéo, l’idée de réalité virtuelle comme dans Ready Player One où dans une société devenue chaotique, la population mondiale se réfugie dans un mmorpg planétaire afin d’échapper à sa triste réalité.

- Inspiration subjective
Le héros est la source d’inspiration, qu’il soit issu d’un film ou d’un jeu . Nous avons parlé plus haut de Lara Croft, l’héroïne du jeu Tomb Raider sorti en 1996 à qui Angelina Jolie prêtera sa silhouette magnifique dans 2 films (Lara Croft : Tomb Raider 2001 et Lara Croft : Tomb Raider, le berceau de la vie 2003). Le héros (ou l’héroïne) est transporté dans des aventures inédites, mais garde toute la complexité du personnage.

- Inspiration objective
On peut également parler d’inspiration situationnelle, où l’on va simplement se servir d’un environnement physique et psychologique propre à la source d’inspiration et y faire évoluer des personnages sans que ceux ci n’aient déjà pris part aux histoires existantes. Nous pouvons par exemple citer le film Halo 4: Forward Unto Dawn, adaptation du célèbre jeu vidéo Halo sorti sur console XBOX, qui utilise les codes du jeu sans en faire revivre une des aventures au sens strict.

- Adaptation cinématographique ou vidéoludique
Comme son nom l’indique, cette inspiration est quasi totale en reprenant les personnages, l’environnement ainsi que l’aventure en elle-même. Les joueurs ou les spectateurs revivent l’intégralité de l’aventure, comme dans Le Seigneur des anneaux : La Communauté de l’anneau qui garde le même nom en tant que film et jeu vidéo.

4. Les meilleurs films adaptés de jeux vidéo en Streaming et VOD
Voici la liste des meilleurs films qui ont été inspirés par des jeux vidéo à louer ou à acheter, et les plateformes de vidéo à la demande disponibles pour savoir où les regarder en Vidéo à la demande.
Uncharted 2022
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Où regarder Uncharted 2022 en Streaming et VOD:
Lara Croft: Tomb Raider
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Où regarder Lara Croft: Tomb Raider en Streaming et VOD:
Warcraft le commencement
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Où regarder Warcraft le commencement en Streaming et VOD:
Hitman
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Où regarder Hitman en Streaming et VOD:
Resident Evil: Bienvenue à Racoon City
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Où regarder Resident Evil Bienvenue à Racoon City en Streaming et VOD:
Free Guy
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Où regarder Free Guy en Streaming et VOD:
Ready Player One
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Où regarder Ready Player One en Streaming et VOD:
Assassin’s Creed
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Où regarder Assassin’s Creed en Streaming et VOD:
Max Payne
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Où regarder Max Payne en Streaming et VOD:
Doom Annihilation
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Où regarder Doom Annihilation en Streaming et VOD:
Prince of Persia les Sables du Temps
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Où regarder Prince of Persia les Sables du Temps en Streaming et VOD:
5. Les meilleurs Jeux vidéo inspirés des films
Retrouvez les 10 meilleurs jeux vidéo qui ont été inspirés du cinéma grâce à des films cultes à prix réduit.
6. Les meilleures séries télé sur les jeux vidéo en Streaming et VOD
Voici les meilleures séries télé inspirées de jeux vidéo ou sur les jeux vidéo qui sont actuellement disponible sur les chaînes cinéma en streaming et Vidéo à la demande.
Cyberpunk Edgerunners
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Où regarder Cyberpunk Edgerunners en Streaming et VOD:
The Walking Dead
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Où regarder The Walking Dead en Streaming et VOD:
The Witcher
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Où regarder The Witcher en Streaming et VOD:
The Witcher : L’héritage du sang
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Où regarder The Witcher : L’héritage du sang en Streaming et VOD:
Arcane 2021 (série Netflix)
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Où regarder Arcane 2021 en Streaming et VOD:
Halo
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Où regarder Halo en Streaming et VOD:
High Score
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Où regarder High Score en Streaming et VOD:
Not a Game
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Où regarder Not a Game en Streaming et VOD:
Tom Clancy’s Jack Ryan
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Où regarder Tom Clancy’s Jack Ryan en Streaming et VOD:
Costume Quest
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Où regarder Costume Quest en Streaming et VOD:
Future Man
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Où regarder Future Man en Streaming et VOD:
7. Les meilleures séries télé inspirées des jeux vidéo à venir
Voici la liste des nouvelles séries télé inspirées de jeux vidéo les plus attendues cette année:
The Last of US
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Où regarder The Last of US en Streaming et VOD:
Splinter Cell
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Où regarder Splinter Cell en Streaming et VOD
Tomb Raider (2023)
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Où regarder Tomb Raider en Streaming et VOD
Assassin’s Creed
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Où regarder Assassin’s Creed en Streaming et VOD
Fallout
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Où regarder Fallout en Streaming et VOD
Life is Strange
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Où regarder Life is Strange en Streaming et VOD
Disco Elysium
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Où regarder Disco Elysium en Streaming et VOD
God of War
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Où regarder God of War en Streaming et VOD
8. Conclusion :
Film et Jeu vidéo appartiennent au même univers visuel récréatif, et recherchent tous 2 une retranscription fidèle du réel. A la différence près que le cinéma part du spectacle vivant pour créer l’image alors que le jeu vidéo part de l’image pixelisée pour créer le vivant, dans le but ultime d’atteindre une réalité toujours plus immersive.
Le 7ème art utilise principalement des images enregistrées avec un scénario linéaire duquel on ne peut s’échapper, proposant une expérience et une émotion similaires, à chaque visionnage, à chaque spectateur, tous passifs, tandis que le jeu vidéo va offrir au joueur une incarnation individuelle interactive du héros basée sur ses propres aptitudes à maîtriser un système de jeu, dans un environnement à explorer, lui donnant le pouvoir de changer le cours de l’histoire. Ce qui rend l’expérience unique pour chaque joueur, à chaque partie, et induit une progression du personnage mais aussi du joueur avec en filigrane, l’exaltation de la compétition pour devenir encore meilleur.
Films et Jeux vidéo ont suivi la même évolution, au rythme des avancées techniques et technologiques, se prêtant mutuellement les mêmes mécaniques, l’un utilisant les acteurs de ciné pour de la motion capture (numérisation des gestes d’un personnage) , de la performance capture (numérisation des expressions du visage), ou l’utilisation de cinématiques pendant lesquelles le joueur devient spectateur, et l’autre puisant dans les images de synthèse et la technologie 3D pour repousser les limites du réel, ou en créant un nouveau genre cinématographique incluant des scènes de jeux vidéo: Le Machinima, contraction de “machine, animé et cinéma.”
Chacun y va de son clin d’œil à l’univers de l’autre, et à en croire le nombre d’adaptations cinématographiques, télévisuelles et vidéoludiques prévues, la symbiose semble avoir de beaux jours devant elle.
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