Demon’s Souls Etait Initialement Developpe Comme un RPG Action a la Premiere Personne

Des découvertes d’archives révèlent que FromSoftware avait initialement conçu Demon’s Souls comme un jeu de rôle et d’action à la première personne avant de basculer entièrement vers une perspective à la troisième personne.


Points clés
  • De récentes découvertes d’archives confirment que FromSoftware a initialement développé Demon’s Souls en tant que jeu de rôle et d’action à la première personne.
  • Jouez aux versions originale ou remastérisée sur les plateformes prises en charge avec une disponibilité commerciale standard.
  • Un aperçu fascinant de la manière dont un changement de perspective a façonné le genre Soulsborne moderne.

La mise au jour récente de documents de développement préliminaires pour Demon’s Souls a mis en lumière la vision initiale de FromSoftware pour ce titre.

Des registres de versions historiques, découverts par Lance McDonald, confirment que le concept fondamental reposait sur un moteur de caméra à la première personne.

Ce prototype précoce a finalement influencé la trajectoire des jeux de rôle et d’action modernes, en particulier la franchise Dark Souls du studio, une fois que celui-ci a adopté une philosophie de conception à la troisième personne.

Pourquoi FromSoftware a-t-il abandonné la perspective à la première personne pour Demon’s Souls ?

FromSoftware a d’abord expérimenté une perspective à la première personne pour renforcer l’immersion et créer une angoisse de donjon étouffante.

Cependant, les contraintes techniques et les problèmes de perception de l’espace lors des combats au corps à corps ont fini par imposer un virage directoire complet.

Les archives des versions préliminaires indiquent que le suivi de multiples ennemis et la gestion des boucliers défensifs s’avéraient peu pratiques du point de vue du joueur.

Comment un jeu Soulsborne à la première personne aurait-il transformé l’industrie ?

Une itération à la première personne de Demon’s Souls aurait fondamentalement transformé le genre du jeu de rôle et d’action en privilégiant une horreur immersive et suffocante plutôt que le positionnement spatial tactique à la troisième personne et la visibilité des boss.

Le rythme des combats, la conception des ennemis et l’échelle environnementale ont nécessité une réingénierie complète pour s’adapter au changement de perspective de la caméra.

Que révèle ce prototype sur l’évolution de la conception chez FromSoftware ?

La découverte du prototype initial de Demon’s Souls met en relief le processus d’itération rigoureux de FromSoftware ainsi que sa volonté d’abandonner des concepts fondamentaux pour atteindre une fluidité de jeu optimale.

Les efforts de préservation historique contemporains continuent d’éclairer la manière dont les titres phares évoluent avant d’atteindre le stade de la commercialisation.


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