Regardez le premier stream de gameplay du jeu de course en monde ouvert Clutch

Le prochain livestream de Clutch met en évidence la transition entre les circuits légaux de jour et les événements nocturnes illégaux
Points clés
  • Maverick Games accueille la première présentation de gameplay en direct de son jeu de course en monde ouvert, Clutch, aujourd’hui, 25 juin 2026.
  • Le studio de développement est dirigé par Mike Brown et Ben Penrose, des vétérans renommés de la franchise Forza Horizon.
  • Situé sur la Côte d’Azur, Clutch mélange les courses sur circuit traditionnelles avec la culture de rue clandestine et des mécaniques de braquage à grande vitesse.

À quoi s’attendre du livestream de gameplay de Clutch ?

La présentation de gameplay en direct de Clutch est diffusée aujourd’hui, 25 juin 2026, à 16h00 BST (17h00 CEST) sur YouTube. La diffusion offrira un premier aperçu des véritables mécaniques de jeu, présentera le cadre narratif cinématographique du titre, introduira le casting des personnages principaux, et comprendra une session de questions-réponses en direct pour répondre aux questions de la communauté recueillies sur Discord.

Les développeurs détailleront la distinction entre la vitesse du circuit professionnel officiel R1K et le style de la scène des courses de rue du Midnight Collective clandestin.

Les spectateurs verront également du gameplay de braquages à grande vitesse incluant des courses-poursuites. Ces segments riches en action introduisent des gadgets comme un grappin structurel, repoussant le gameplay au-delà des paramètres de piste standard.


Qui développe Clutch et quand sortira-t-il ?

Clutch est développé par Maverick Games, un studio indépendant fondé par l’ancien directeur créatif de Playground Games, Mike Brown, et sa sortie est prévue pour le printemps 2027. Le titre est actuellement disponible pour que les joueurs l’ajoutent à leur liste de souhaits sur PC via sa page officielle du magasin Steam.

Le projet bénéficie d’une expérience créative importante issue du genre des jeux de course en monde ouvert. Le directeur créatif Mike Brown a précédemment occupé le poste de concepteur de jeu principal sur Forza Horizon 4 et de directeur créatif sur Forza Horizon 5.

Le directeur artistique Ben Penrose se joint à lui pour la diffusion, ayant façonné l’identité visuelle de la série Forza Horizon depuis le premier volet jusqu’à ses itérations les plus récentes.

Apprenez-en également plus sur la première révélation de gameplay de Maverick Games par VGC !


Mélanger le prestige du sport automobile avec des braquages clandestins

La carte du jeu utilise un vaste monde ouvert inspiré du littoral méditerranéen de la Côte d’Azur. L’environnement de conduite intègre trois principaux centres urbains modelés d’après Monaco, Cannes, et Saint-Tropez.

Ce cadre accueille un système de progression à double structure où les pilotes s’imposent lors de tournois professionnels de jour avant de risquer leurs ressources dans des courses de rue illicites la nuit.

L’inclusion de poursuites policières agressives et d’objectifs de fuite cinématographique vise à équilibrer une physique de conduite authentique avec des séquences d’action dignes de superproductions.


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