Un ex-lead de Bethesda révèle le seul regret scénaristique de The Elder Scrolls

Bruce Nesmith révèle ses plus grands regrets concernant son travail sur la série The Elder Scrolls !

En attendant des nouvelles de The Elder Scrolls VI, l’ancien responsable du design chez Bethesda, Bruce Nesmith, a partagé des informations sur l’histoire du studio. Il a abordé des sujets allant du style de gestion de Todd Howard à l’avenir de Fallout.

Cependant, ses récents commentaires accordés à Press Box PR concernant le lore profond de The Elder Scrolls ont suscité un débat au sein de la communauté. Plus précisément, Nesmith a exprimé des regrets concernant l’artifice narratif de la « Cassure du Dragon » (Dragon Break).

Il affirme que la fin de Daggerfall, qui joue sur les distorsions temporelles, était une erreur qui « aurait pu être mieux gérée », une position qui tranche radicalement avec la façon dont de nombreux passionnés de lore perçoivent la narration de la série.


La controverse du « Voile de l’Ouest »

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le lore profond, une « Cassure du Dragon » est un événement où la chronologie se fracture, permettant à plusieurs événements contradictoires de se produire simultanément.

C’était la solution narrative de Bethesda pour Daggerfall, qui proposait environ six fins différentes. Plutôt que de désigner un seul vainqueur officiel, les scénaristes ont établi que le temps s’était brisé, signifiant que tout le monde avait gagné et perdu simultanément.

Nesmith, cependant, considère cela comme un obstacle. « Le gros morceau… ce serait ce truc de scission temporelle qui s’est produit à l’époque de Daggerfall », a déclaré Nesmith lorsqu’on l’a interrogé sur ses regrets concernant le lore.

Il soutient qu’en « permettant à toutes les possibilités d’exister sans jamais les résoudre, on se crée des problèmes de lore ».


Pourquoi ce « désordre » est magique

Nesmith préconise une narration plus épurée où les scénaristes « rangent leurs jouets » une fois qu’une intrigue est terminée. Bien que cette approche favorise une structure de suite cohérente, les détracteurs de cette vision soutiennent qu’elle élimine la complexité métaphysique qui distingue The Elder Scrolls.

Les univers fantastiques classiques reposent souvent sur des tropes familiers comme les elfes et les orques. Tamriel se distingue par des éléments tels que des cyborgs voyageant dans le temps et des dieux d’airain capables d’effacer la réalité par un cri.

La Cassure du Dragon est fréquemment citée non pas comme une faille scénaristique, mais comme un dispositif narratif qui reconnaît l’influence du joueur au sein d’un multivers. Elle transforme efficacement une limitation technique — les multiples fichiers de sauvegarde — en un événement théologique officiel.


Sur la « simplification » de Skyrim

Nesmith a également abordé l’accusation de longue date selon laquelle Bethesda aurait simplifié les mécaniques de RPG dans les opus récents. Il a confirmé avoir « mené la charge » pour supprimer les attributs comme la Force et l’Intelligence dans Skyrim.

« Nous avons supprimé les attributs dans Skyrim et vous savez qui s’est plaint ? Presque personne », a déclaré Nesmith.

Il soutient que masquer l’aspect mathématique en arrière-plan favorise l’immersion. Bien que les chiffres de vente soutiennent cette philosophie de conception, une partie de la base de fans préfère toujours la construction de personnages complexe que l’on trouve dans des titres comme Oblivion.

Nesmith estime que Fallout est mieux adapté aux statistiques « old school », tandis qu’Elder Scrolls bénéficie d’un design « sans interface ».


Aucun espoir pour un remake de Morrowind ?

Pour ceux qui espèrent un remaster moderne de Morrowind, Nesmith a offert une perspective sobre. Il pense que le jeu aurait du mal à résister à l’épreuve du temps et que le public moderne pourrait trouver les mécaniques difficiles à appréhender.

« Le problème avec Morrowind, c’est que je parie qu’ils n’ont plus le code original », a-t-il noté, ajoutant qu’un remake complet nécessiterait probablement un cycle de développement de quatre ans.

Il suggère que Bethesda est mieux placée en se concentrant sur The Elder Scrolls 6 — qu’il prédit se dérouler à Hammerfell ou High Rock — plutôt qu’en revisitant d’anciens titres.

Découvrez-en plus sur les nouvelles concernant la refonte du moteur et le design révélé pour The Elder Scrolls 6 !


En conclusion : Le Parchemin Final

Bruce Nesmith est une figure marquante de l’industrie, et son travail sur Skyrim a aidé à définir une génération de RPG. Cependant, son désir de clarté narrative s’oppose aux éléments que la base de fans hardcore célèbre souvent.

L’attrait de The Elder Scrolls pour beaucoup réside dans son refus de n’être que purement logique, embrassant une histoire « désordonnée » et étrange où le temps se brise pour expliquer des résultats divergents.

Bien que la simplification des mécaniques se soit avérée un succès commercial, la « sanitarisation » du lore reste un sujet de discorde. La communauté espère que The Elder Scrolls 6 conservera l’étrangeté caractéristique de la série, quels que soient les regrets rétrospectifs des designers originaux.

Que pensez-vous de ses critiques sur la série ?


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