Suite au lancement de la bêta de Battle Aces en avril, l’équipe de Uncapped Games a malheureusement annoncé qu’elle avait décidé d’annuler le développement de leur RTS. Découvrons-en plus à ce sujet !
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Battle Aces est le jeu de stratégie en temps réel développé par l’équipe de Uncapped Games. Une équipe appartenant à Tencent, dirigée par David Kim, l’un des principaux designers de Starcraft 2. Le jeu a été annoncé pour la première fois au Summer Game Fest 2024.
Un jeu de stratégie en temps réel qui nous plonge dans le monde futuriste de 2651, en conflit dans le système solaire pour les ressources et la survie. Avec plusieurs tests de jeu et la dernière bêta lancée le 16 avril 2025, conçue comme une expérience PvP. Vous cherchez un RTS à l’ancienne ? Essayez Tempest Rising, le nouveau RTS de Slipgate Ironworks !
Battle Aces : L’annonce officielle de l’annulation du RTS
Un peu plus d’un mois après la dernière bêta, l’équipe de Uncapped Games annonce la fin du développement de Battle Aces. Cette annonce a eu lieu le 24 mai 2025 sur Steam et les pages sociales de l’équipe. L’équipe a indiqué que Battle Aces n’a pas obtenu le soutien nécessaire pour maintenir le projet en vie.
Un projet ambitieux pour l’équipe dirigée par David Kim, qui après presque un an depuis l’annonce officielle, ferme déjà ses portes sans un lancement officiel. L’équipe remercie la communauté pour son soutien pendant l’année écoulée.
Today, with deep regret, we are announcing that development on Battle Aces has come to an end.
Creating Battle Aces has been tremendously rewarding and we are grateful for the passion and support from our community. Unfortunately, the returns from early testing were not… — Uncapped Games (@UncappedGames) May 23, 2025
Battle Aces et ce qui a conduit à la chute du jeu
La fermeture de Battle Aces a été une grande surprise pour les fans du jeu. Un jeu proposé comme une expérience PvP 1v1 ou 2v2 avec un collecte automatique de ressources. Offrant une expérience purement axée sur l’action avec 8 unités et divers niveaux de personnalisation avant le match. La critique principale qui a conduit à la chute du jeu a été la décision de viser un jeu entièrement PvP
L’un des plus grands obstacles pour le genre RTS est que la plupart des fans recherchent une expérience solo riche en contenu. Tandis que le jeu en ligne reste fort pour des jeux avec une communauté historique comme Age of Empires, Total War et Starcraft II. Ce qui n’a pas été facilité par le choix d’un modèle de service live avec monétisation et des objets cosmétiques. Et des problèmes d’équilibrage des premiers retours.
En Conclusion
Battle Aces était un jeu RTS avec un fort potentiel. Mais une proposition difficile dans un genre plus aussi populaire qu’avant sous sa forme “pure”. Surtout avec les attentes imposées par Tencent. De nombreux joueurs recherchent aujourd’hui des expériences plus classiques ou avec une forte composante de gestion, ainsi que des expériences solo. Connaissiez-vous Battle Aces ? Faites-le nous savoir dans les commentaires !
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