id Software confirme la suite du développement de DOOM: The Dark Ages après les licenciements

Les récents licenciements effectués par Microsoft ont vu 136 membres d’équipe quitter id Software, laissant les fans dans le doute quant à la capacité du studio à gérer la franchise DOOM et son moteur de jeu id Tech, chose que le studio affirme pouvoir et vouloir continuer à faire.

id Software confirme la suite du développement de DOOM: The Dark Ages après les licenciements
Points clés
  • id Software déclare conserver le personnel nécessaire pour poursuivre le développement de DOOM: The Dark Ages et maintenir le moteur id Tech malgré les récents licenciements.
  • Le studio a adopté un modèle opérationnel plus léger, notant que ses effectifs actuels sont similaires à la taille de l’équipe qui a produit le reboot de DOOM en 2016.
  • Malgré la réduction du personnel, le développeur a publiquement confirmé que la production interne de ses projets à venir se poursuivra comme prévu.

Plus tôt ce mois-ci, Microsoft a licencié 3 200 employés, dont 1 600 ont été supprimés de sa division Xbox à travers plusieurs studios. L’un des studios touchés est id Software, le développeur de DOOM: The Dark Ages, qui a perdu 136 personnes, soit plus de la moitié de son effectif.

Alors que les fans s’inquiètent de ce que cela pourrait signifier pour le studio et la franchise DOOM, le développeur a publié une déclaration sur X, déclarant : « Nous avons toujours l’équipe nécessaire pour construire les jeux et la technologie pour lesquels nous sommes connus », tout en soulignant qu’il a maintenant à peu près la même taille que l’équipe lors de la création de DOOM (2016).

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Que signifient les licenciements chez id Software pour DOOM: The Dark Ages ?

La récente restructuration a entraîné le départ de 136 employés d’id Software, soit plus de la moitié de l’équipe du studio.

Malgré cette réduction importante, l’entreprise a indiqué que la production interne de DOOM: The Dark Ages et la maintenance continue du moteur id Tech se poursuivront.

Comment la taille actuelle d’id Software se compare-t-elle à l’ère DOOM 2016 ?

Les niveaux de personnel actuels chez id Software ont été ramenés à une échelle similaire à celle maintenue pendant la production de DOOM en 2016.

Il s’agit d’une évolution vers une philosophie de studio plus plate et plus concentrée, s’éloignant des effectifs élargis qui caractérisaient les opérations du studio lors du développement de titres récents comme DOOM Eternal.

id Software restera-t-il un pilier du jeu PC ?

id Software continue d’être un pilier central du genre du jeu de tir à la première personne en raison de la nature propriétaire de son moteur id Tech.

Bien que la capacité du studio à développer des projets à grande échelle soit limitée par les récents ajustements d’effectifs, son accent historique sur une conception centrée sur le moteur garantit que sa technologie de base reste un atout essentiel pour les plateformes PC et Xbox.


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