Virtuos souhaite porter GTA 5 et Red Dead Redemption 2 sur Nintendo Switch


Key Takeaways
  • L’équipe de développement de Virtuos est hautement motivée à l’idée de porter Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2 sur le matériel de la Nintendo Switch.
  • Le studio a précédemment conçu le portage techniquement exigeant de L.A. Noire de Rockstar sur Nintendo Switch en 2017.
  • Virtuos possède une solide expérience dans la gestion de contraintes matérielles sévères pour des titres majeurs, notamment XCOM 2 et The Outer Worlds.

Virtuos vise les plus grands succès de Rockstar

Les limites techniques de la console hybride de Nintendo continuent d’être repoussées par des spécialistes chevronnés du portage. Dans une récente interview accordée à Pocket Tactics à l’occasion du 15e anniversaire de L.A. Noire, le directeur technique de Virtuos, Andy Fong, a fait une révélation notable concernant les ambitions futures du studio.

Lorsqu’on lui a demandé s’il y avait de grandes franchises auxquelles l’équipe souhaiterait s’attaquer par la suite, M. Fong a explicitement nommé les deux plus grandes propriétés intellectuelles de Rockstar Games. Il a déclaré que l’équipe de développement est incroyablement impatiente d’adapter Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2 pour la plateforme Nintendo Switch, estimant que ces deux titres pourraient trouver un nouveau public massif dans un format portable.

Grand Theft Auto V a atteint plus de 225 millions de ventes cumulées à travers plusieurs générations, tandis que Red Dead Redemption 2 affiche plus de 82 millions d’exemplaires distribués. Porter l’un ou l’autre de ces titres sur la plateforme pourrait offrir un élan commercial significatif, ouvrant ces expériences à une base de joueurs sur console portable dédiée qui n’y a pas encore eu accès.


La Nintendo Switch d’origine peut-elle faire tourner GTA 5 et Red Dead Redemption 2 ?

Oui, cela est tout à fait possible moyennant une optimisation significative, comme l’ont démontré de précédents portages complexes. Bien que Grand Theft Auto 5 ait initialement ciblé des architectures plus anciennes telles que la Xbox 360, Red Dead Redemption 2 représente un obstacle technique bien plus abrupt qui nécessiterait des techniques d’optimisation avancées, des systèmes d’occlusion personnalisés et une gestion rigoureuse des ressources pour fonctionner de manière fiable sur le matériel hybride.

Virtuos n’est pas étranger à la gestion des contraintes matérielles. Le studio s’est forgé une solide réputation dans l’industrie en parvenant à porter des titres exigeants sur des plateformes moins puissantes, incluant des portages de XCOM 2 et de The Outer Worlds. L’optimisme de l’équipe découle de sa vaste expérience de travail avec des budgets de mémoire et de traitement stricts afin de maximiser la fidélité visuelle.

Découvrez également les rumeurs entourant le développement d’un portage de GTA 6 sur Nintendo Switch 2 !


Les leçons du portage de L.A. Noire

Les fondations d’une potentielle collaboration future entre Virtuos and Rockstar Games ont été jetées il y a près d’une décennie. En 2017, Virtuos a conçu la version Nintendo Switch de L.A. Noire, marquant la première fois qu’un titre de Rockstar apparaissait sur un système Nintendo depuis Grand Theft Auto: Chinatown Wars en 2009.

Le projet a nécessité une refonte architecturale complète pour devenir viable en mode portable. L’équipe de développement a dû faire évoluer le jeu d’une application 32 bits héritée vers une structure moderne en 64 bits, afin que le système puisse exploiter correctement son pool de mémoire disponible.

Pour résoudre de graves goulots d’étranglement graphiques, Virtuos a implémenté un système d’occlusion personnalisé basé sur les voxels. Cette technique a considérablement allégé la charge sur le matériel en veillant à ce que le moteur de jeu cesse complètement de traiter les objets masqués ou situés en dehors du champ de vision immédiat du joueur.

Au-delà de leur passif avec Rockstar, Virtuos reste fortement impliqué dans des projets de développement de haut profil à travers l’industrie. Le studio travaille actuellement sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater pour les plateformes modernes, et a lancé avec succès The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered l’année dernière, avec une version Nintendo Switch 2 actuellement prévue pour une sortie ultérieure.

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