ZERO Sievert 2 Ajoute la Survie Coopérative PvE dans la Zone de Zakov


Points Clés : L’Essentiel

  • ZERO Sievert 2 fait évoluer la formule de survie en solo originale vers un jeu de tir d’extraction coopératif PvE à quatre joueurs.
  • La suite abandonne le pixel art 2D d’origine pour des environnements 2,5D détaillés propulsés par l’Unreal Engine 5.
  • Le créateur original, CABO Studio, co-développe le projet avec Underdog, un nouveau studio fondé par des vétérans de Splash Damage.

Qu’est-ce que ZERO Sievert 2 ?

ZERO Sievert 2 est un jeu de tir d’extraction PvE en vue de dessus se déroulant dans la Zone d’Exclusion de Zakov, générée de manière procédurale. Développé par Underdog et CABO Studio, il enrichit le célèbre jeu de survie indépendant avec un mode coopératif à quatre joueurs, les graphismes de l’Unreal Engine 5, une personnalisation approfondie des armes et une trame narrative complexe basée sur des factions.

Le jeu original, ZERO Sievert, a rassemblé un public massif, se vendant à plus de 600 000 exemplaires sur Steam en adaptant les mécaniques d’extraction hardcore dans un format accessible en vue de dessus. Le créateur Luca Carbonera a conçu le premier titre en tant que projet solo sur GameMaker.

Pour atteindre l’envergure technique requise pour une suite, Carbonera s’est associé à Underdog, un studio indépendant basé à Londres fondé par les anciens développeurs de Splash Damage, Giuseppe Navarria et Antoine Fion. Le projet est soutenu par Paul Wedgwood, PDG de Modern Wolf.


Comment fonctionne le mode multijoueur coopératif dans ZERO Sievert 2 ?

Le jeu prend en charge un multijoueur coopératif PvE allant jusqu’à quatre joueurs en une seule session. Les escouades parcourent ensemble les environnements hostiles de Zakov, mais chaque chasseur conserve individuellement son propre équipement sécurisé, les points d’expérience acquis et la progression de ses quêtes spécifiques lors de la mission d’extraction partagée.

L’ajout du multijoueur était la fonctionnalité la plus demandée par la communauté durant la phase d’accès anticipé du jeu original. Giuseppe Navarria, cofondateur d’Underdog, souligne que la suite est spécifiquement conçue pour gérer cette infrastructure sans compromettre la tension qui fait l’essence du jeu.

La conception coopérative respecte la boucle de survie punitive du premier volet. Le studio s’est attaché à préserver les mécaniques de butin et de prise de risques élevés tout en évitant délibérément les éléments PvP souvent toxiques qui dominent le marché actuel des jeux de tir d’extraction.

Des systèmes météorologiques dynamiques compliquent constamment ces expéditions en escouade. Les conditions dans la Zone peuvent changer instantanément, introduisant du brouillard, des blizzards ou des pluies acides qui altèrent activement la visibilité et amplifient les niveaux de menace en pleine chasse.

Cherchez-vous plutôt une aventure FPS coopérative et chaotique ? Découvrez All Eyes Above !


De GameMaker à Unreal Engine 5 : L’Amélioration Visuelle

S’éloignant de ses racines purement 2D, la franchise utilise désormais l’Unreal Engine 5 pour offrir une présentation visuelle en 2,5D saisissante. Cette transition associe la vue de dessus fonctionnelle à une esthétique cel-shading moderne et à des modèles environnementaux entièrement en trois dimensions.

La technologie Nanite alimente les cartes repensées, permettant aux artistes d’injecter des détails d’une grande précision dans les paysages procéduraux. Malgré ce changement de moteur massif, Underdog a travaillé directement avec le code source original de Carbonera pour garantir que les mécaniques de visée radiale à la souris et la balistique impitoyable offrent des sensations identiques à celles du premier jeu.


Factions, Progression et le Monde Étendu de Zakov

Survivre dans la Zone nécessite bien plus qu’une visée stable et des munitions. La suite introduit un réseau narratif dense impliquant trois factions majeures luttant pour le contrôle : l’Armée Populaire de Zakov, la Crimson Corporation, et l’énigmatique Église de l’Étoile Pleureuse.

Les joueurs naviguent au sein de ce conflit tout en améliorant leurs personnages via quatre voies de compétences distinctes : Combat, Survie, Reconnaissance, et Ingéniosité. Les systèmes de maîtrise des armes régissent plus de 30 armes à feu hautement modifiables, nécessitant un entretien rigoureux pour éviter un enrayement fatal lors de fusillades critiques.

Les Anomalies environnementales font leur retour, accompagnées de nouvelles Reliques équipables octroyant de puissants bonus passifs ou des capacités actives. Cependant, une utilisation excessive de ces Reliques les pousse vers la déstabilisation, risquant une défaillance catastrophique qui ajoute une dimension sévère de calcul risque/récompense à chaque extraction.


Lire ce post en :

Partager :

Téléchargez gratuitement l'extension de navigateur Allkeyshop

Pour toutes les dernières actualités sur les jeux vidéo, les bandes-annonces et les meilleures offres, pensez à nous ajouter à vos favoris. Vous pouvez trouver toutes les meilleures offres en ligne et les moins chères sur les clés CD, les codes de jeu, les cartes-cadeaux et les logiciels antivirus auprès des vendeurs de clés CD vérifiés sur nos pages de magasin.
Pour ne manquer aucune actualité sur Goclecd, abonnez-vous sur Google Actualités .

PLUS D’ARTICLES PERTINENTS