On a l’impression de s’être à peine habitué à la génération actuelle, et pourtant nous y sommes. Les rumeurs concernant la PlayStation 6 — nom de code Orion — vont bon train. Si vous avez l’impression que les jeux modernes atteignent un plafond de performance, des fuites récentes suggèrent que Sony s’apprête à le briser.
Il ne s’agit pas seulement d’une légère amélioration de la résolution. Nous parlons de spécifications de mémoire qui pourraient fondamentalement changer la façon dont les mondes ouverts à grande échelle sont construits.
Projet Orion : 30 Go de vitesse pure
De nouvelles fuites de l’initié technologique fiable KeplerL2 sur NeoGAF dressent un portrait monstrueux de la prochaine console de salon de Sony. Le gros titre ? Une énorme mémoire de 30 Go de GDDR7. Pour mettre cela en perspective, la PS5 de base fonctionne avec 16 Go de GDDR6. Nous envisageons presque le double de la capacité.
Mais ce n’est pas seulement une question de taille ; c’est une question de flux. La fuite suggère que Sony utilise une configuration intelligente en « clamshell » avec des modules de 3 Go sur un bus de 160 bits.
En français courant ? Cette configuration vise une bande passante de 640 Go/s. C’est un bond de 42 % en vitesse brute par rapport à la PS5 originale.
Ce que cela signifie pour vos jeux :
- Fidélité des textures : Les développeurs peuvent charger des ressources massives de haute qualité sans l’effet de « pop-in » que nous voyons encore aujourd’hui.
- Changement instantané : L’époque où l’on se faufilait dans des crevasses étroites pour masquer les écrans de chargement pourrait enfin être révolue.
- Ray Tracing : Plus de bande passante mémoire alimente le GPU plus rapidement, ce qui est essentiel pour le moteur graphique RDNA 5.
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Projet Canis : Le retour de la console portable
Ce n’est plus seulement une question de salon. Sony semble prêt à réintégrer correctement le marché des portables. Ils ne jouent pas la sécurité avec un appareil uniquement dédié au streaming comme le Portal. La fuite pointe vers une console portable dédiée, surnommée Projet Canis, embarquant 24 Go de mémoire LPDDR5X.
C’est une attaque directe contre les principaux concurrents actuels. Pour le contexte, la ROG Ally X — actuellement l’un des standards premium pour les PC portables — embarque 24 Go. Si Sony égale cela, le Projet Canis ne sera pas juste un appareil compagnon. Ce sera une centrale autonome capable de faire tourner des titres de nouvelle génération nativement.
L’attente : 2027 ou 2028 ?
Voici le retour à la réalité. Bien que les spécifications (CPU Zen 6, GPU RDNA 5) semblent incroyables, il pourrait falloir du temps avant de les avoir entre les mains.
Le marché mondial de la mémoire est volatil. La GDDR7 haute vitesse n’est pas bon marché, et les chaînes d’approvisionnement sont tendues. Les rapports suggèrent que Sony pourrait repousser le lancement d’un optimiste 2027 à 2028. Cela garantit que le prix ne s’envole pas. Une console à 1 000 $ est difficile à vendre, peu importe la vitesse de la mémoire.
Pourquoi la bande passante est critique
Nous nous fixons souvent sur les Téraflops, mais la bande passante est le véritable moteur de la performance des jeux.
Imaginez le GPU comme un chef cuisinier et la bande passante mémoire comme les serveurs. Peu importe la vitesse à laquelle le chef cuisine si les serveurs ne peuvent pas apporter les ingrédients à la cuisine assez rapidement.
Avec 640 Go/s, la PS6 construit une autoroute à douze voies pour les données. Cela se marie parfaitement avec la rumeur d’une forte concentration sur le Rendu Neural et l’upscaling par IA.
La console ne se contentera pas de rendre des pixels ; elle les prédira et les générera, nécessitant des pools de mémoire massifs et rapides pour fonctionner efficacement.
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En conclusion : Un futur bâti sur l’IA et le débit brut
Le saut de la PS4 à la PS5 concernait le SSD. Le saut vers la PS6 semble concerner l’architecture mémoire et l’IA. Sony n’essaie pas seulement de rendre les jeux plus beaux ; ils essaient de supprimer la friction matérielle qui limite la conception des jeux.
30 Go de GDDR7 permettent des mondes plus denses, persistants et plus complexes que tout ce que le matériel actuel peut gérer.
Que pensez-vous des spécifications révélées ? Pensez-vous que la PS6 arborera vraiment une énorme mémoire de 30 Go de GDR7 ?
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