Metroid Prime 4 : Un chef-d’œuvre visuel qui manque d’audace ?

Samus Aran revient enfin dans Metroid Prime 4: Beyond, faisant le pont entre la Switch et la Switch 2

Annoncé il y a huit ans, Metroid Prime 4: Beyond a enfin atterri. Marquant le retour de Samus Aran à la 3D après une pause de 18 ans, il fait le lien entre la Switch et la nouvelle Switch 2 plus musclée. Mais la chasseuse de primes a-t-elle évolué, ou joue-t-elle la carte de la sécurité ?

Apprends-en plus sur le Patch Day One de Metroid Prime 4: Beyond !

 

De l’enfer du développement à la Switch 2

Il n’est pas exagéré de dire que Metroid Prime 4 a eu une naissance chaotique. La trilogie originale (2002-2007) était un chef-d’œuvre de Retro Studios.

Cependant, ce quatrième volet a initialement été confié à une équipe différente en 2017. Le résultat ? Un désastre.

Nintendo a annulé le projet en 2019, insatisfait de la qualité. Ils ont rappelé Retro Studios pour repartir de zéro. Cinq ans plus tard, le résultat est une sortie cross-gen qui montre des muscles plus sombres et plus nets sur la Switch 2.

 

Gameplay de Metroid Prime 4 : Une formule classique

Samus est de retour pour faire ce qu’elle fait de mieux : chasser les Pirates de l’Espace. Un artefact alien propulse notre héroïne sur la planète Viewros.

Ici, elle découvre le mystère des Lamorn, une espèce éteinte qui semblait l’attendre. Les vétérans se sentiront comme à la maison.

La recette n’a pas changé. Cela reste une « Aventure à la première personne » : exploration, backtracking et déblocage de zones via des améliorations. Tu vas tirer, mais tu passeras tout autant de temps à résoudre des énigmes en isolement total.

 

Les « nouveaux » pouvoirs de Samus Aran

Il faut aborder le sujet qui fâche. Comme d’habitude, Samus commence par perdre tous ses pouvoirs.

C’est un trope narratif fatigué. Cela sert d’excuse pratique pour faire un tutoriel aux nouveaux joueurs tout en dépouillant les vétérans de leurs jouets.

En récupérant tes capacités, tu réalises que la plupart sont juste des classiques renommés.

  • Rayon Grappin ? Maintenant c’est le « Lasso Psychique ».
  • Boule Morphing ? Maintenant c’est la « Boule Morphing Psychique ».
 

Honnêtement, ajouter « Psychique » au nom ne le rend pas nouveau. On a compris : Samus a des pouvoirs psychiques maintenant.

Il y a des nouveautés, comme un tir au ralenti dirigeable, mais elles sont criminellement sous-utilisées. Tu les utilises pour des puzzles spécifiques, et c’est tout.

Le reste est le combo standard missile, glace et feu. Ça marche, et le combat est percutant, mais ça manque d’innovation.

 

Le problème du Hub désertique

Étonnamment, Metroid Prime 4: Beyond est extrêmement linéaire. Le jeu tease une structure ouverte avec une zone désertique centrale massive.

Tu la traverses à moto, t’attendant à explorer les biomes dans n’importe quel ordre. Au lieu de ça, le jeu impose un chemin strict.

Le vrai problème est le hub désertique lui-même. Il est vide. À part du sable et quelques points bonus, il n’y a rien à voir. La moto ressemble à un gadget qui nuit au rythme.

 

Verdict : Le retour de Samus en vaut-il la peine ?

Visuellement, Metroid Prime 4: Beyond est un triomphe. C’est sans doute le plus beau jeu Nintendo à ce jour. Explorer Viewros est une joie. L’atmosphère est incroyable, même si le silence de Samus pendant les monologues des PNJ semble gênant en 2025.

Cependant, le jeu ne prend aucun risque. Il exécute la formule Prime parfaitement mais refuse de repousser les limites. Les « nouvelles » idées, comme le hub désertique vide, ne prennent pas.

Qu’en penses-tu ? L’attente de 8 ans a-t-elle apporté assez d’innovation ? Dis-le-nous dans les commentaires !


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