5 raisons pour lesquelles Stadia n’est pas l’avenir du jeu vidéo

 

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Cela fait plus d’un demi-mois que Google a lancé son supposé service de streaming de jeux vidéo en continu qui ébranle l’industrie et les utilisateurs l’ont trouvé intéressant, pour ne pas dire plus. Jetons un coup d’œil à certains des principaux problèmes du service qui viennent d’alimenter le scepticisme à l’égard de l’avenir du streaming.


1/ LATENCE ET LAG …

 

En haut: Gene Park du Washington Post montre le décalage d’entrée variable de Stadia.

C’est peut-être le problème le plus important avec Stadia. Pour être juste, il y a ceux qui prétendent qu’ils n’ont pas eu de problèmes de latence et de retard d’entrée lors de l’utilisation de Stadia, mais ils se sont encore plus plaints de la reconnaissance retardée des entrées.

La plupart des jeux reposent sur le chronométrage des entrées et si Stadia ne peut pas enregistrer les entrées de manière transparente, même avec son contrôleur dédié, personne ne voudra jouer à des jeux sur sa plate-forme.

2/ MANQUE DE JEUX

Stadia devait être lancé avec une douzaine de jeux, dont la plupart étaient de vieux titres. Comme vous pouvez l’imaginer, Internet était dans un tumulte si bien que Google a ajouté 10 jeux supplémentaires à la gamme de lancement, pour un total de 22. En comparaison, le service xCloud de Microsoft est toujours en version bêta et supporte déjà plus de 50 jeux.

3/ DEMANDE DE BANDE PASSANTE

La promesse de jouer en 4K sans avoir à dépenser une fortune en matériel était certainement l’un des plus gros arguments de vente des Stades. Cependant, nous réalisons maintenant que cela a un prix énorme. Les joueurs auront besoin d’environ 35 Mbps pour jouer de façon optimale en 4K.

De plus, chaque heure de jeu en 4K dépense environ 20 Go de bande passante. Si vous avez une bande passante illimitée avec votre abonnement Internet, ce sera génial. Si vous avez un plafond de bande passante, cependant, il est fort probable que vous l’épuiserez en quelques heures.

4/ PRIX DES JEUX

Comme nous l’avons déjà mentionné, la plupart des titres disponibles sur Stadia en ce moment ne sont pas nouveaux. Ce qui est étrange, cependant, c’est qu’il semble que Google s’attend à ce que les joueurs paient le plein prix pour eux, même si la plupart d’entre eux sont disponibles à des rabais importants ailleurs.

De plus, certains jeux sont encore plus chers sur Stadia que sur d’autres plateformes. En particulier, le prix de Darksiders Genesis était supérieur de 10 $ US à celui de Steam. Si ce sera la norme pour Stadia, je ne vois pas comment ils s’attendent à ce que les joueurs quittent Steam pour leur service.

5/ CARACTÉRISTIQUES MANQUANTES

Google n’a pas non plus réussi à obtenir plusieurs fonctionnalités exclusives à Stadia prêtes à être lancées. Les fonctionnalités annoncées en mars dernier mais inexistantes au lancement incluent la possibilité de partager des états de jeu uniques par le biais d’un lien, permettant aux utilisateurs de YouTube de sauter dans votre session multijoueur et aux autres utilisateurs de Stadia d’interagir avec votre gameplay via Stream Connect.

Ce qui est encore plus troublant, c’est que plusieurs jeux ne supportent même pas 4K 60 FPS, la fonctionnalité que vous êtes censé payer dans la version Pro du service.


Ce sont les cinq problèmes les plus flagrants du lancement de Stadia, mais il y en a eu d’autres aussi.

Des expédition mal planifié des pré-commandes Stadia jusqu’à certains jeux qui ne supportent pas le 4K natif, Google vient de faciliter la tâche d’Internet pour se régaler de ce lancement épouvantable.

Bien sûr, ce sont des problèmes que Google peut régler au fil du temps. Personne ne s’attendait à ce que le lancement de Stadia se déroule sans accroc, mais Google a tout simplement bâclé tellement de choses que cela n’a pas aidé à convaincre la communauté déjà sceptique des joueurs.

Donc, pour l’instant, nous ne pensons certainement pas que Stadia soit l’avenir du jeu.