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4 choses qui font qu’Ana, le nouveau personnage d’Overwatch, est réellement excellent.

nouveau personnage d'Overwatch

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Ce tireur d’élite de 60 ans possède de multiples compétences !

Faites connaissance avec le nouveau personnage d’Overwatch, Ana Amari, un tireur d’élite borgne âgé de 60 ans, et l’un des anciens membres fondateurs d’Overwatch. Son histoire débute avec la Crise Omnic où son équipe et elle-même complétèrent leur mission avec succès. Considérée comme l’un des meilleurs tireurs d’élite au monde, Ana servit comme second pour le Strike Commander Morrison. Toutes ses années de service prirent fin lorsqu’on la crut morte lors d’une mission de sauvetage d’otages qui la rendit aussi aveugle d’un oeil.


Ana survécut, mais elle décida de ne plus s’impliquer dans les conflits du monde. Mais tout changea lorsque les gens autour d’elle, sa famille et ses plus proches alliés, se trouvèrent menacés par des forces voulant déstabiliser la cité.


Ana, le nouveau personnage d’Overwatch : 4 compétences étonnantes.

Ses talents font d’Ana un personnage excellent. Ayant un rôle de support, ses compétences lui permettent de toucher tout le monde autour d’elle – ses alliés comme ses ennemis.

Ana’s Abilities:

icon-abilityFusil biotique

Son fusil lui permet de tirer des fléchettes qui peuvent restaurer la vie de ses alliés, ou de faire des dégâts à ses ennemis. Il est aussi équipé d’un zoom qui l’aide à réaliser des tirs de grande précision.

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Fléchette de sommeil

Ana peut endormir les ennemis grâce à la Fléchette de Sommeil de son arme. Toutefois, des dégâts provoqués alors qu’ils sont inconscients les réveilleront.

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Grenade biotique

La grenade biotique d’Ana peut infliger des dégâts aux ennemis ou soigner ses alliés lorsqu’elle est lancée près d’eux. Les alliés affectés par la grenade biotique pourront aussi recevoir de meilleurs soins d’autres sources, alors que les ennemis ne pourront pas être soignés pendant un court moment.

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Nano Boost

Le Nano Boost d’Ana peut permettre à ses alliés de se déplacer plus rapidement, de faire plus de dégâts, et de recevoir moins de dommages des attaques ennemies.

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