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Diablo 3 – Blizzard nous parle du 1080p sur Xbox One

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Blizzard nous en dit plus sur le développement de Diablo 3 pour arriver finalement en 1080p sur Xbox One.

Diablo 3 fonctionne en 1080p 60fps / sur Xbox One, à la même résolution et à la même cadence que sur sa version PlayStation 4. Atteindre ces critères, cependant, était un processus complexe, selon les commentaires du directeur de production de Blizzard Entertainment : John Hight. Dans une interview avec Eurogamer , Hight a expliqué l’équilibre entre la résolution et la cadence et a révélé comment Blizzard a finalement été en mesure d’atteindre le fameux 1080p sur Xbox One.

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Hight dit que la version de Diablo III pour Xbox One a d’abord bénéficié du 1080p, mais Blizzard a jugé nécessaire de diminuer la résolution afin de garder le jeu avec un framerate constant de 60fps.

 Nous avons atteint le 1080p, mais nous avons trouvé qu’il était difficile de maintenir le FPS que Diablo mérite ent tant que jeu d’action, nous voulions avoir une sensation de réactivité. Surtout avec quatre joueurs. Lorsque vous avez quatre sorciers dans une pièce plein de démons, c’est probablement le pire des cas pour nous, car nous avons des effets visuels jaillissant de partout. Nous voulons faire en sorte que le jeu soit toujours très sensible, et c’est pourquoi nous avons dût abaisser la résolution , a-t-il expliqué.

 

Hight a poursuivi en disant que Blizzard a jugé « difficile » au début du processus de développement d’obtenir la version Xbox One de Diablo 3 cadencée à 1080p, et ainsi le studio a baissé la résolution à 900p. Ces nouvelles n’ont pas plus au constructeur. En effet Microsoft ne voulait pas que la version PS4 de Diablo 3 soitgraphiquement supérieure à la version Xbox One.

Microsoft a déclaré que c’était inacceptable. Vous devez trouver un moyen d’obtenir une meilleure résolution. Nous avons donc travaillé directement avec eux, ils nous ont donné une mise à jour de code pour que nous arrivions à 1080p, a déclaré Hight.

En conséquence, Diablo 3 sur Xbox One fonctionne maintenant en 1080p. Comme quoi, il suffit de vouloir pour arriver à ce qu’on souhaite, et on peut présumer que l’absence de Kinect qui utilisait 10% du CPU de la console a grandement aidé.

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