Le patch 1.3 de System Shock 2 refond le multijoueur et les mods [Mise à jour]

Nightdive Studios sort le Patch 1.3, améliorant drastiquement la stabilité en multijoueur et apportant de gros ajouts de confort de jeu (QoL)

Points Clés : L’Essentiel

  • Refonte Réseau : Un code réseau entièrement réécrit qui réduit considérablement les déconnexions et les problèmes de desync en multi.
  • Gyro Steam Deck : Le support natif du gyroscope débarque, avec de grosses améliorations pour les manettes et l’accessibilité.
  • Mods sur PC : Le support étendu des fichiers ZIP et des dossiers non compressés rend l’installation de missions créées par les fans super simple.

Nightdive Studios vient de déployer le Patch 1.3 pour le System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Si vous aviez mis en pause votre run en coop à cause des crashs réseau, il est grand temps de réinstaller le jeu.

D’après les notes de patch officielles, les devs ont complètement réécrit le code réseau. Ça veut dire beaucoup moins de déconnexions intempestives quand vous luttez pour votre survie face à La Masse. L’équipe a aussi mis à jour le jeu de base vers la dernière version de leur Kex Engine propriétaire.


Améliorations de Confort (QoL) et Support Steam Deck

Jouer à ce survival horror rétro sur une console portable moderne devient carrément plus agréable. Le Patch 1.3 ajoute le support natif du gyroscope spécialement pour le Steam Deck.

L’accessibilité fait aussi un grand pas en avant. Vous pouvez désormais désactiver les flashs d’écran lorsque vous prenez des dégâts ou surchargez vos pouvoirs psy — un gain énorme pour les joueurs photosensibles.

Les manettes ont reçu l’attention qu’elles méritaient. Vous pouvez intervertir l’inventaire et les boutons de menu, ou attribuer une touche de sauvegarde rapide (Quicksave) directement depuis le menu principal.


Mods PC et Correctifs de Performance

Pour la commu PC, gérer les missions créées par les fans n’est plus un calvaire. La mise à jour apporte le support natif des fichiers ZIP et des dossiers classiques. Nightdive a également corrigé l’ordre de chargement des mods par défaut et mis à jour le mod patch_ext ainsi que SHTUP vers la bêta 4.

Comme l’indiquent les notes de patch, le cœur du jeu tourne désormais sur la toute dernière mouture du Kex Engine. Ils ont aussi ajouté l’option d’accessibilité très demandée pour désactiver les flashs lumineux lors des dégâts — un vrai soulagement pour les joueurs photosensibles.

Découvrez-en plus sur le Patch de Parité de la version 1.2, maintenant disponible sur toutes les versions du remake de System Shock via Goclecd


Dans les Coulisses avec Nightdive

En marge de ce patch massif, Nightdive a publié un nouvel épisode de son podcast développeur officiel. Locke Vincent a retrouvé le dev Sam Reki pour discuter de l’envers du décor.

Ils ont abordé le processus créatif, les défis techniques, et lâché quelques bons conseils pour les novices qui découvrent le remaster pour la première fois.

Entre la chasse aux bugs intensive et la communication active avec la communauté, il est évident que Nightdive se donne à fond pour préserver ce classique de 1999.


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