WARDOGS continue de remporter un franc succès sur PC après son lancement en accès anticipé sur Steam le 10 septembre. Cependant, Joe Brammer, le PDG de Bulkhead, a suscité une vive polémique en déclarant qu’il n’embaucherait personne s’opposant au « crunch ».

- Le PDG de Bulkhead, Joe Brammer, a ouvertement déclaré que le studio refuse d’embaucher des développeurs s’opposant publiquement aux heures supplémentaires obligatoires (crunch).
- WARDOGS a atteint plus de 2 millions d’exemplaires vendus et 400 000 joueurs simultanés au cours de sa première semaine d’accès anticipé.
- Le jeu propose des batailles massives à 100 joueurs avec des mécanismes de construction de bases, le tout développé sur Unreal Engine 5.
WARDOGS a désormais dépassé les 2 millions d’exemplaires vendus lors de sa première semaine, mais l’attention se porte actuellement sur le PDG de Bulkhead, Joe Brammer, qui a affirmé que ceux qui « ont un problème avec le crunch » vont rarement « plus loin que le pas de la porte ».
Brammer s’est exprimé lors de l’émission The Game Business Show, relayée par Game Developer, où il a précisé que Bulkhead « vérifie les réseaux sociaux » des candidats et que toute personne « tweetant contre le crunch » ne sera pas embauchée.
Pourquoi le PDG de WARDOGS défend-il le crunch obligatoire ?
Joe Brammer, PDG de Bulkhead, a confirmé que le studio évite activement de recruter des développeurs qui s’opposent publiquement aux périodes de travail intensif obligatoires.
Le dirigeant a déclaré que les heures supplémentaires intensives restent une étape attendue de leur processus de développement, particulièrement lors des fenêtres de lancement cruciales. La direction du studio considère ce dévouement comme essentiel pour leur titre multijoueur massif.
Lors de son passage dans The Game Business Show, Brammer a reconnu la nature controversée des heures supplémentaires obligatoires. L’exécutif a expliqué que le studio recherche des employés profondément investis dans le produit final.
Les personnes opposées au crunch échouent souvent lors du processus de recrutement chez Bulkhead. Le PDG soutient que le studio compense ce rythme exigeant en offrant des primes financières aux membres du personnel qui détiennent des parts de l’entreprise.
Le débat autour de ces pratiques de travail s’est intensifié après que WARDOGS a atteint plus de 400 000 joueurs simultanés sur Steam. Cet afflux massif a provoqué une grave instabilité des serveurs, obligeant le personnel de Bulkhead à travailler de nuit pour rétablir les fonctionnalités en ligne.
Quel contenu est inclus dans le lancement en accès anticipé de WARDOGS ?
Le lancement en accès anticipé de WARDOGS propose des batailles massives à 100 joueurs divisées en trois équipes luttant pour des zones de contrôle aléatoires.
Les joueurs ont accès à de vastes mécanismes de construction de bases, à des combats tactiques poussés et à un système de progression complet, le tout entièrement conçu sur Unreal Engine 5.
Ce FPS militaire tactique largue des mercenaires dans de vastes environnements où ils doivent sécuriser des objectifs et construire des bases d’opérations avancées. La boucle de jeu principale met fortement l’accent sur le travail d’équipe, la gestion des ressources et le positionnement stratégique lors de fusillades prolongées.
Bulkhead a conçu l’expérience pour fonctionner exclusivement sur PC via Steam durant cette phase préliminaire. Cette stratégie garantit que l’équipe peut déployer des mises à jour rapides basées sur les retours des joueurs avant de s’étendre à d’autres plateformes.
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WARDOGS offre une expérience tactique exceptionnelle à 100 joueurs avec des mécanismes approfondis de construction de bases, bien que le studio s’appuie ouvertement sur le crunch obligatoire pour maintenir son infrastructure de serveurs massive.
Le jeu présente une valeur indéniable pour les fans de jeux de tir militaires à grande échelle. Le gameplay tactique constitue une alternative distinctive aux jeux de tir multijoueurs traditionnels, offrant des mécanismes solides et une base de joueurs actifs colossale.
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