- Remake sous Unreal Engine 5 : Tex Murphy: Killing Moon Rising modernise complètement le classique de 1994, Under A Killing Moon, avec des environnements 3D fluides et entièrement explorables.
- Actifs vidéo mis à l’échelle : L’équipe visuelle améliore les séquences vidéo en full-motion d’origine de 1994 jusqu’à une résolution 2K et augmente la fréquence d’images à 30 images par seconde.
- Étape de financement participatif : La campagne Kickstarter en cours a récolté plus de 381 000 $, débloquant de nouvelles énigmes de gameplay et des éditions collectors physiques premium.
Reconstruire un classique du cyberpunk noir sous Unreal Engine 5
Le jeu d’aventure classique en FMV de 1994 Tex Murphy: Under A Killing Moon subit une transformation moderne massive. Le développeur indépendant Yuval Dorfman a lancé une campagne de financement participatif pour Tex Murphy: Killing Moon Rising, une reconstruction de haute fidélité entièrement développée à partir de zéro.
Le projet a déjà suscité un engouement massif, pulvérisant son objectif de financement initial en moins d’une heure. La campagne en cours sur la page Kickstarter de Tex Murphy a dépassé les 381 000 $ à quelques heures de sa clôture, garantissant des étapes de développement clés.
Fait crucial, le remake bénéficie de la bénédiction explicite et de l’implication active des créateurs originaux Aaron Conners et Chris Jones. Jones fait son retour pour gérer les finances du projet tout en s’assurant que le ton définitif de l’enquêteur dur à cuire dans un monde post-apocalyptique reste intact.
L’artiste original Douglas Vandegrift rejoint également l’équipe de développement pour aider à faire le pont entre les modèles de conception de 1994 et les normes visuelles modernes.
Quelles nouvelles fonctionnalités arrivent dans le remake de Tex Murphy ?
Le remake de Tex Murphy remplace la navigation point-and-click fragmentée du jeu original par un monde 3D fluide et entièrement interconnecté, développé sous Unreal Engine 5. Il propose des commandes ZQSD modernes, une prise en charge complète des manettes, des systèmes de météo dynamique, et de nouvelles mécaniques d’investigation comme une lampe torche fonctionnelle.
Vous pouvez désormais entrer directement dans des lieux qui étaient auparavant limités à des séquences FMV statiques, tels que la boutique de prêteur sur gages de Rook et le Louie’s Brew & Stew. L’équipe de développement souligne que cette refonte totale rend le titre accessible en 2026 sans sacrifier l’humour excentrique ou l’ADN narratif de l’original.
Les mises à jour environnementales apportent également des améliorations atmosphériques telles que du brouillard dynamique, de la pluie, des éclairs et des gouttelettes sur le verre. Pour préserver la flexibilité esthétique, le jeu inclura des filtres visuels optionnels. Vous pouvez découvrir le San Francisco post-Troisième Guerre mondiale en mode standard, avec un filtre Noir classique à fort contraste, ou encore via un décor Ciel Rouge stylisé.
Mise à l’échelle des séquences FMV de 1994 en résolution 2K
L’un des plus grands obstacles à la préservation historique dans le jeu vidéo consiste à traiter les vidéos full-motion en basse résolution. L’équipe s’attaque directement à ce problème en accédant aux bandes d’enregistrement numériques originales de 1994 afin de reconstruire les séquences cinématiques.
Le directeur des effets visuels Mat Van Rhoon et le monteur Avishay Mizrav dirigent un processus de mise à l’échelle intensif. La production vidéo augmente la présentation originale en 480i vers la full HD et la résolution 2K, tout en boostant la fréquence d’images des 10 images par seconde originales vers une fluidité de 30 images par seconde.
Selon les mises à jour partagées via la page Kickstarter, les contributeurs qui s’engagent à des paliers spécifiques obtiennent un accès immédiat à une version alpha jouable de l’Acte 1.
Cette preuve de concept fonctionnelle permet aux soutiens de tester les systèmes de gameplay actuels, les schémas de commande, et l’intégration vidéo avant le cycle de production complet de deux à trois ans prévu. La dernière mise à jour confirme par ailleurs l’arrivée du titre sur PS5 et Xbox Series X/S.
Combien coûte le remake de Tex Murphy ?
La version numérique du remake de Tex Murphy est disponible à partir d’environ 30 € pour le palier de base, tandis qu’une édition physique premium « Big Box » est proposée à environ 130 €. Cela offre une copie permanente du jeu sans aucun DRM, accompagnée de plusieurs objets de collection physiques de haute qualité.
Étant donné que le palier physique a rapidement dépassé son objectif de 500 contributeurs individuels, la Big Box premium inclura officiellement un disque Blu-ray physique produit en usine avec une impression offset quadrichromie complète. Le paquet comprend également un manuel complet en couleur au format A5, un poster plastifié A3, et des cartes postales de collection.
Les paliers supérieurs, comme les options commençant à environ 200 €, intègrent automatiquement d’excellents ajouts esthétiques. Ces améliorations introduisent une finition en velours doux au toucher sur la boîte extérieure, un revêtement de vernis sélectif, et un marquage à la feuille métallique argentée pour les collectionneurs historiques.
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