
Points Clés : L’essentiel à retenir
- Gotcha Gotcha Games a teasé une refonte visuelle massive en 2.5D pour la prochaine itération de RPG Maker.
- Le moteur intègre des ombres et des éclairages dynamiques, bien que les déplacements des personnages restent cantonnés à une grille invisible.
- Aucune date de sortie confirmée pour le moment, et le mystère reste entier pour savoir s’il s’agira d’un moteur standalone ou d’une grosse extension.
La révolution 2.5D débarque sur RPG Maker
Steam est complètement saturé de jeux RPG Maker. Si certains deviennent des hits cultes comme Omori ou Yume Nikki, d’autres passent totalement inaperçus. Mais il y a toujours eu un stéréotype collé à l’esthétique par défaut du moteur, ce fameux look 16-bit tout plat.
Cette esthétique si caractéristique est enfin en train d’évoluer. Les dévs de Gotcha Gotcha Games viennent de lâcher un teaser dévoilant une refonte graphique totale. On a enfin droit à des environnements 2.5D natifs qui rappellent fortement Octopath Traveler et les graphismes HD-2D de Square Enix.
Open Doors to Deeper Expression With First Teaser Trailer for a New RPG Maker Project! pic.twitter.com/ivQlSfTWuk
— RPG Maker New Project (@RPGNewProjectEN) March 26, 2026
Décryptage de la patte graphique « Octopath »
Si vous kiffez la direction artistique d’Octopath Traveler, du remake HD-2D de Dragon Quest 3 ou du futur The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, c’est une sacrée dinguerie.
Le moteur gère maintenant les jeux de lumière et les ombres complexes à la perfection. Ça donne à l’art du pixel 2D old-school une superbe sensation de profondeur dans des espaces en 3D.
Il y a quand même une limite assez visible face aux titres néo-rétro de Square Enix. Les persos dans le nouveau RPG Maker continuent de se déplacer sur une grille invisible, au lieu de profiter d’une vraie liberté de mouvement à 360 degrés.
Heureusement, le workflow principal reste familier. Les créateurs qui préfèrent designer leurs propres textures et sprites customs n’auront pas à réapprendre tout le processus de développement.
C’est pour quand, la sortie pour les créateurs ?
Pour l’instant, les infos concrètes sont super rares. On n’a toujours pas de fenêtre de sortie officielle.
C’est aussi le flou total pour savoir si cette boîte à outils 2.5D sortira sous la forme d’un nouveau logiciel indépendant, ou comme une extension massive pour une version actuelle de RPG Maker.
Dans tous les cas, c’est une victoire énorme pour les développeurs solo. Avoir accès à des éclairages 2.5D de haute volée sans raquer pour des outils de studio pro, c’est exactement ce qu’il manquait à la scène indé.
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