MMO League of Legends : Un ex-Producteur de WoW rejoint l’équipe

Près de deux ans après que Riot Games ait annoncé une « réinitialisation » complète de son MMO League of Legends, le studio a envoyé un signal fort à l’industrie en recrutant l’ancien producteur principal de World of Warcraft, Raymond Barros.


Riot a officiellement recruté Raymond Bartos pour son MMO League of Legends. Cet ancien producteur principal de World of Warcraft aura la lourde tâche de diriger le navire. Ce recrutement suggère que le projet, longtemps en difficulté, est loin d’être mort, le studio s’entourant désormais de pointures.

Dans une industrie minée par les annulations et les projets fantômes, l’acquisition d’un vétéran ayant navigué dans la machinerie complexe d’Azeroth suggère que Riot passe à la vitesse supérieure en vue d’une possible révélation.

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MMO League of Legends : Un recrutement stratégique

Raymond Bartos rejoint l’équipe en tant que Senior Game Producer, apportant avec lui des années d’expérience dans l’industrie, notamment un mandat crucial chez Blizzard Entertainment.

Son rôle sur World of Warcraft impliquait la gestion des pipelines de service live et la livraison de contenu, des compétences non négociables pour un MMO moderne.

Ce recrutement cible la faiblesse exacte qui tue souvent les « MMO de rêve » : l’éparpillement (Scope Creep). Les créatifs peuvent imaginer Runeterra, mais les producteurs comme Bartos sont ceux qui définissent le « comment ». Il rejoint Orlando Salvatore, un autre ancien ingénieur logiciel principal de WoW recruté fin 2024.

Riot reconstruit son leadership avec des vétérans qui ont réellement expédié et maintenu le titan du genre. Ils n’embauchent pas seulement des concepteurs, mais des « finisseurs ».

Riot MMO vs La malédiction du « Development Hell »

S’agit-il d’un redémarrage ou simplement d’un nouveau retard ? En mars 2024, le cofondateur de Riot, Marc Merrill, a annoncé que le projet « passait dans l’ombre » pour changer de direction. Il a admis que le prototype initial était trop similaire aux MMO existants.

Les critiques craignaient que le projet ne soit entré dans « l’enfer du développement ». Cependant, l’embauche de responsables de haut profil début 2026 contredit ce récit. Les studios n’embauchent pas de producteurs exécutifs coûteux pour des jeux annulés.

Cette campagne de recrutement indique que la phase de « réinitialisation » est probablement terminée. L’équipe est passée de la restructuration conceptuelle à la production active.

Riot MMO vs La malédiction du « Development Hell »

Il faut mettre cette nouvelle en perspective avec l’histoire mouvementée du projet. Lorsque Marc Merrill a annoncé la réinitialisation en 2024, il a admis que l’itération précédente n’était pas « assez différente » des MMO existants. Cette décision a renvoyé le projet à la planche à dessin, effaçant effectivement des années de hype publique.

L’arrivée de Bartos implique que la phase de « planche à dessin » pourrait toucher à sa fin. On n’embauche pas de responsables de production seniors pour faire du brainstorming, mais pour construire des pipelines et gérer des équipes.

Ce mouvement contredit la théorie selon laquelle le projet est en « Enfer du Développement » (stagnation). Au contraire, il pointe vers un « Enfer de Pré-Production », un mal nécessaire où les fondations sont posées. La réinitialisation a été douloureuse, mais cette embauche est la première preuve concrète que les fondations sont maintenant assez solides pour construire dessus.

MMO LoL : Gérer les attentes

Modérez votre enthousiasme. Bien que ce soit une excellente nouvelle, ce n’est pas une date de sortie.

  • La réalité : Une « réinitialisation » en 2024 signifie que le jeu est probablement encore à des années de sa sortie. Une date de sortie en 2026 ou 2027 est un fantasme optimiste.
  • Le calendrier : L’intégration d’un nouveau Senior Producer prend du temps. Si Bartos ne rejoint l’équipe que maintenant (janvier 2026), l’équipe est probablement encore en train d’augmenter sa capacité de production.

Le projet est-il de retour sur les rails ?

L’arrivée de Raymond Bartos est le « signe de vie » le plus fort que nous ayons vu depuis des années. Cela prouve que Riot est prêt à payer pour les meilleurs talents afin de redresser son projet le plus ambitieux. Bien que le jeu semble encore lointain, Riot constitue une équipe de vétérans pour s’assurer que lorsqu’ils révéleront enfin le gameplay, il dominera le marché.

Êtes-vous prêt à attendre jusqu’en 2029 pour un MMO Riot, ou passerez-vous à d’autres jeux comme le futur Chrono Odyssey ?


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