Le Directeur d’Escape from Tarkov S’excuse pour le Mauvais Lancement 1.0 et Annonce des Correctifs à Venir

Le directeur du jeu Escape from Tarkov, Nikita Buyanov, a présenté ses excuses aux joueurs suite au lancement « difficile » de la version 1.0 du jeu de tir d’extraction et de sa sortie sur Steam, admettant que l’équipe de développement doit continuer à se battre pour améliorer le FPS.

Le directeur d’Escape from Tarkov s’excuse pour le Mauvais Lancement de la 1.0, Dit que des Correctifs Arrivent

Malgré un engouement au plus haut pour le lancement de la 1.0 et les débuts sur Steam d’Escape from Tarkov, les joueurs se sont plaints de problèmes de performance et de bugs qui persistent depuis l’alpha du jeu de tir.

Remerciant les fans sur X pour leur soutien, le directeur Nikita Buyanov a promis que le développeur Battlestate Games allait enfin « résoudre » les problèmes de performance et les bugs préexistants dans les mois à venir.

Les Excuses de Buyanov et les Problèmes Clés

Confirmant que Battlestate Games est conscient des problèmes en cours, Buyanov déclare que le développeur répond à « l’intérêt écrasant » pour Escape from Tarkov en « ajoutant de plus en plus de serveurs dans le monde entier pour réduire davantage les temps d’appariement. »

Bien qu’il arrive neuf ans après l’Alpha fermée initiale du jeu, le lancement de la 1.0 a été accueilli par une note « Mitigée » sur Steam, de nombreux joueurs étant incapables de se connecter ou faisant face à des attentes de 20 à 40 minutes pour entrer dans un raid.

Buyanov a spécifiquement reconnu les « problèmes de performance, les contenus obsolètes et les bugs préexistants » qui subsistent dans la version de lancement du jeu.

Correctifs Immédiats et Compensation

Une mise à jour mineure a été publiée ce week-end pour résoudre les problèmes qui empêchaient les joueurs de télécharger Escape from Tarkov et EfT: Arena, ainsi que diverses erreurs 228 et des bugs d’éclairage liés aux interactions avec les marchands.

Pour compenser les joueurs pour le lancement difficile, Battlestate Games a promis de donner à tous les joueurs les ensembles Bear Classic et USEC Night Patrol. Ceux qui ont déjà acheté un ou les deux articles recevront des crédits en jeu en guise de récompense.

Pendant ce temps, la préoccupation immédiate de Battlestate Games est de corriger les efforts continus de stabilisation des serveurs et les problèmes de performance du jeu.

Le Long Chemin de Battlestate Games vers l’Optimisation

La promesse de Buyanov de « continuer à se battre » suggère que les joueurs peuvent s’attendre à ce que les correctifs soient déployés sur plusieurs mois, car de nombreux problèmes ont persisté pendant une grande partie des périodes Alpha et Bêta du jeu, ce qui signifie que des solutions rapides sont hors de question.

Alors que de nombreux joueurs acceptent les excuses, d’autres se demandent comment un jeu qui a passé près d’une décennie en test a pu lancer sa version 1.0 dans un état si médiocre.

Pour la longévité, les prochains correctifs devront être de haute qualité et prouver que Battlestate Games travaille à résoudre les préoccupations actuelles des joueurs.

Conclusion : La Promesse de Buyanov et les Espoirs des Joueurs

Le directeur d’Escape from Tarkov, Nikita Buyanov, s’est excusé auprès des joueurs pour le lancement « difficile » de la version 1.0 du jeu de tir d’extraction ce week-end, tout en promettant de tout réparer, y compris la stabilité du serveur, les performances et les bugs préexistants. Pensez-vous qu’EfT s’est amélioré depuis la bêta ? Partagez vos réflexions dans les commentaires.


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