L’équipe de Clover Bite apporte enfin de nouvelles informations sur GRIME II, la suite de leur RPG action en 2.5D de type metroidvania, confirmant sa sortie pour 2025. Découvrons ensemble les dernières nouvelles !
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GRIME II est le deuxième chapitre de la série RPG action en 2.5D de Clover Bite. L’équipe a été fondée en 2014 par la Tiltan – School of Design & Visual Communication à Haïfa, Israël. Leur premier GRIME a été leur premier jeu, en développement depuis 2019 et lancé le 2 août 2021. Proposant un RPG action sombre avec un gameplay qui combine des mécaniques de type Souls avec une formule metroidvania.
Après le succès du premier jeu, la suite a été annoncée en 2023. Cette fois, vous jouerez en tant que Formless, capable de se transformer en créatures absorbées. La suite sera publiée par Kwalee Ltd. Achetez le premier GRIME et partez à l’aventure dans un action RPG sombre où vous pourrez utiliser des armes qui changent de forme !
GRIME II – Fenêtre de Lancement et Gameplay Révélés
Plus d’un an après le trailer d’annonce, l’équipe de Clover Bite nous revient enfin avec des nouveautés sur GRIME II. L’équipe de développement a présenté le nouveau trailer lors de l’IGN Live 2025. Le trailer du 9 juin 2025 confirme la fenêtre de lancement sur Steam pour 2025.
Le trailer montre le jeu mis à jour avec des ajouts. Il propose des morceaux du trailer d’annonce 2023, mais aussi des nouvelles séquences. En particulier les compétences de transformation du Formless en combat. On y affronte aussi bien des ennemis classiques que des boss puissants.
GRIME II : Les Dernières Nouvelles
Au 2025, l’équipe de Clover Bite a apporté des nouveautés et mises à jour sur GRIME II. Avec le premier Dev Diary d’Avril où le directeur Yarden Weissbrot confirme des mises à jour plus régulières pour 2025. Un premier diary où nous découvrons les nouvelles mécaniques de la santé du jeu, avec des Wards qui remplacent les Segment du premier jeu, offrant :
- Mold Wards: Les ennemis normaux auront 1 ou 2 Mold Wards. En les brisant, les ennemis seront étourdis temporairement, vous permettant d’absorber et d’utiliser leur Mold Ability.
- Breath Wards: Réservé aux ennemis Elite et Boss. En les brisant, les ennemis deviendront vulnérables à la nouvelle capacité Pull, vous permettant de vous projeter vers eux et de récupérer de la vie.
Et un second Dev Diary de Mai nous a donné des infos sur les Mold des ennemis. Ils font partie des compétences disponibles une fois absorbées. Il existe différentes combinaisons entre attaques à distance, coups puissants, attaques rapides, debuffs et bien plus. Il y a aussi de nouveaux objets Molds, utilisables, qui seront plus détaillés dans le Dev Diary 3. Le tout accompagné de nouvelles infos sur les réseaux sociaux avant le lancement.
Plus d’informations sur le Dev Diary 2
The NPCs you’ll meet in GRIME II are generally friendly. Just be sure to approach them with caution…
Wishlist here https://t.co/YQcf40Pbqj#GRIMEII#wishlistwednesday #indiedev #indiegames #metroidvania pic.twitter.com/ynx7VCNxEw — GRIME (@Play_GRIME) June 4, 2025
En Conclusion
En 2025, l’équipe de Clover Bite se prépare enfin pour le lancement de GRIME II, presque 2 ans après son annonce. Offrant une nouvelle expérience action avec des éléments souls et un gameplay de style metroidvania. Proposant une nouvelle mécanique de gameplay avec le Formless, utilisant des parades, des dégâts environnementaux et les nouvelles capacités Molds. Et vous, avez-vous joué au premier GRIME ? Dites-le nous dans les commentaires !
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