Grammys 2025 : Clair Obscur: Expedition 33 Snobé, les Franchises Disney Dominent les Nominations

Les Grammy Awards continuent de mettre en avant la musique de jeu vidéo, mais la sélection de cette année fait déjà couler beaucoup d’encre.

 

Une cérémonie encore solidement ancrée dans les traditions américaines

Depuis plusieurs années, les Grammys tentent de reconnaître le poids culturel croissant de la musique de jeu vidéo. Pourtant, malgré ces progrès, les nominations continuent de se concentrer fortement sur les compositeurs américains et les licences de divertissement majeures. Cette année ne fait pas exception, et les réactions ont été vives.

De nombreux fans espéraient une représentation plus diverse, surtout après la victoire de l’an dernier de Winifred Phillips pour Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Mais les espoirs d’un nouvel élan ont été douchés par cette dernière sélection. Le débat invite les auditeurs et les joueurs à donner leur avis sur ce à quoi devrait ressembler une catégorie plus inclusive et représentative.

 

Les nominés aux Grammys 2025 pour la Meilleure Bande-son de Jeu Vidéo

Comme lors des éditions précédentes, les grandes franchises liées à Hollywood dominent la liste, notamment les productions liées au vaste portefeuille de Disney. Voici les nominés officiels pour la Meilleure Bande-son de Jeu Vidéo :

  • Avatar: Frontiers of Pandora – Secrets of the Spires (Pinar Toprak)
  • Helldivers 2 (Wilbert Roget)
  • Indiana Jones and the Great Circle (Gordy Haab)
  • Star Wars Outlaws: Wild Card & A Pirate’s Fortune (Cody Matthew Johnson & Wilbert Roget II)
  • Sword of the Sea (Austin Wintory)

Quelques détails sont importants pour comprendre cette sélection. Les DLC sont éligibles, ce qui explique la présence d’Avatar: Frontiers of Pandora. La fenêtre d’éligibilité s’étend d’août 2024 à août 2025, capturant certaines sorties antérieures. Parallèlement, Helldivers 2 est éligible car les Grammys tiennent compte de la date de sortie de la bande-son indépendante, qui a été publiée plus tard que le jeu. Ces clarifications n’apaisent guère le débat, surtout parmi les joueurs qui suivent l’industrie de près et s’attendaient à un éventail plus large de nominés.

 

Les grands absents : Le cas de Clair Obscur: Expedition 33

L’une des omissions les plus notables cette année est Clair Obscur: Expedition 33, dont la bande-son a fortement marqué le public. Bien que Kepler Interactive ait fait campagne pour une nomination, les poids lourds d’Hollywood l’ont emporté une fois de plus, aux côtés de compositeurs bien établis comme Austin Wintory.

C’est loin d’être le seul titre méritant laissé de côté. L’année dernière, Final Fantasy VII Rebirth a rencontré des obstacles similaires. Les productions non américaines et non anglophones ont constamment du mal à s’imposer aux Grammys, soulevant des questions sur les critères de la cérémonie et son ouverture internationale. Cette tendance persistante alimente des réflexions plus larges sur la réelle dimension mondiale de la catégorie et sur la manière dont de futures réformes pourraient améliorer la diversité, l’équité et la reconnaissance dans l’ensemble de l’industrie.

Découvre aussi la mise à jour majeure et les plans pour l’avenir de Clair Obscur !

 

En conclusion : une perspective supplémentaire unique

Au-delà de la controverse annuelle, l’attention croissante portée aux bandes-sons de jeux vidéo met en lumière une tendance indéniable : la musique de jeu vidéo joue désormais un rôle central dans la narration de style cinématographique. Alors que les studios recherchent des expériences toujours plus immersives, les Grammys subissent une pression croissante pour évoluer et mieux refléter la nature mondiale de ce médium.

Que penses-tu de la bande-son de Clair Obscur: Expedition 33 ? Quelle est ton opinion sur les bandes-sons de jeux vidéo par rapport aux musiques typiques des franchises hollywoodiennes ? Dis-le-nous dans les commentaires ci-dessous !


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