Goonswarm Games revient sur son démenti, s’excuse, et confirme qu’il y avait bien des visuels promo générés par IA dans le Postal: Bullet Paradise annulé, alors que le studio est en train de fermer.
Après avoir nié l’usage de contenu IA dans le jeu désormais annulé Postal Bullet Paradise, Goonswarm Games fait marche arrière et publie des excuses en expliquant que le jeu contenait effectivement — ou était influencé par — du matériel généré par IA.
Goonswarm Games reconnaît l’usage de contenu généré par IA
L’histoire autour de Postal Bullet Paradise et de l’IA devient encore plus folle. Les gens se sont pris la tête, les fans se sont fait insulter, les devs ont été accusés, un jeu annulé, et même un studio fermé. Après tout ce ping-pong pour savoir ce qu’il s’est vraiment passé, Goonswarm Games finit par assumer.
Quand Running with Scissors a lâché que “la confiance envers l’équipe de dev est brisée”, tout le monde a compris que le problème venait de leur côté, pas de la communauté qui critiquait les “mauvais visuels”. À ce moment-là, Goonswarm niait encore, mais quand le tweet de RSW est devenu viral, ils ont compris qu’ils devaient avouer.
Un tweet de suivi sur le compte officiel X du studio a confirmé qu’il y avait bien du contenu IA dans Postal Bullet Paradise… mais dans une certaine mesure. Contrairement à ce que pensait le public, le studio affirme que ça ne concernait que les visuels promotionnels et pas les vrais artistes qui ont bossé sur les assets de gameplay.
Ils expliquent aussi que, pour les visuels promo, ils avaient bossé avec des artistes externes avec qui ils collaboraient depuis des années. Et qu’à ce moment-là, les assets semblaient légitimes dans leur pipeline interne, d’où le démenti catégorique. Ils assument donc ne pas avoir repéré ça plus tôt.
— Goonswarm Games (@goonswarmgames) December 6, 2025
Même si le studio a littéralement brûlé en plein vol, il prévoit de fermer proprement. Goonswarm Games a annoncé qu’il remplacera tous les visuels promo contestés dans tous leurs projets par de vrais visuels faits par de vrais artistes. Mais ça va prendre du temps vu les ressources qu’il leur reste.
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