Gamescom 2025 – GocleCD capture chaque moment épique de gaming pour vous

Aujourd’hui, le 20 août 2025, la Gamescom de Cologne a officiellement commencé. J’étais présent sur place pour découvrir les nouveaux jeux et obtenir de fraîches infos. Tout ce que j’ai vu et vécu aujourd’hui, tu le retrouves ici – en détail.

Gamescom 2025

La Gamescom 2025 était plus grande que jamais. Partout se trouvaient des stands gigantesques, des files interminables et tellement de gaming qu’une seule journée ne suffisait pas. Les halls d’exposition étaient plus remplis que les années précédentes, alors je t’apporte ici tous les temps forts réunis en un seul endroit, grâce à GocleCD.

Les grandes avant-premières : des blockbusters AAA qui garantissent des frissons

La Gamescom Opening Night a marqué le lancement officiel de l’événement. On y a découvert de nombreuses infos sur des titres AAA comme Call of Duty: Black Ops 7, Resident Evil Requiem ou encore World of Warcraft Midnight. Plus de détails ici. Mais la Gamescom, c’est bien plus que la soirée d’ouverture—sur le salon, tu obtiens des aperçus plus approfondis des jeux, en commençant aujourd’hui avec Silent Hill f. Et ne sois pas surpris, tu verras plusieurs shorts que j’ai filmés directement sur place.



Silent Hill f mise sur l’atmosphère plutôt que le gameplay

Le stand de Konami était divisé en deux. Une moitié faisait la queue pour essayer Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tandis que l’autre cherchait à en savoir plus sur Silent Hill f. Malheureusement, Silent Hill f ne proposait aucune démo jouable, mais à la place une expérience digne d’une salle de cinéma. La pièce était entièrement thématisée avec un décor japonais et des effets spéciaux comme le brouillard et des lanternes rouges. Pour conclure, une statue grandeur nature d’un des ennemis du nouveau trailer a été dévoilée.



Mais que montrait exactement la vidéo ? Elle a duré environ 10 minutes et présentait de nombreuses scènes. On a découvert le décor japonais angoissant et davantage de monstres. En tout, 4 ennemis ont été révélés, ainsi que de nouvelles infos sur l’héroïne Hinako. À la fin, chaque visiteur repartait avec des autocollants Silent Hill f et un porte-clés assorti.

Capcom à la Gamescom : cinéma, gameplay et grandes premières

Poursuivons avec Capcom. Cette année, l’éditeur était l’un des acteurs majeurs avec des nouveautés comme Pragmata, Onimusha: Way of the Sword et bien sûr l’incontournable Resident Evil Requiem. Dès 13h, il était possible d’essayer les jeux, mais aussi d’assister à une projection dans le cinéma Capcom qui dévoilait de nouvelles infos sur tous les titres. La présentation a débuté avec Onimusha: Way of the Sword.

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Nous avons vu du gameplay exclusif. Le trailer montrait Kyoto à l’époque Edo, envahi par un miasme. Ta mission : purifier la ville. On y voyait de nouveaux ennemis et le fameux style de combat à l’épée de la série, plus impressionnant que jamais. Le héros cherche sa raison de se battre, affrontant ses conflits intérieurs. Il manie le gant légendaire Oni, capable de vaincre les démons et d’absorber leurs âmes. Ces âmes peuvent servir à soigner ou lancer des attaques spéciales. Comme l’a expliqué un développeur, l’équilibre décidera entre la vie et la mort.

Le gameplay semblait nerveux et immersif. Par exemple, des draps pouvaient tomber sur la tête des ennemis et influencer leur comportement. Le jeu ne veut pas être aussi punitif qu’un Souls, mais offrir du fun et des moments satisfaisants, comme trancher ses adversaires. Pour rendre le samouraï aussi réaliste que possible, Toshiro Mifune a servi de modèle à Miyamoto Musashi. L’acteur est célèbre pour ses rôles dans les films de Kurosawa, tels que “Les Sept Samouraïs” ou “Yojimbo”.

Ensuite est venu Pragmata. On a eu plus de détails de gameplay, notamment sur le piratage de Diana. Tu contrôles deux personnages, Diana et Hugh Williams, Diana étant perchée sur ses épaules. La plupart des ennemis disposent de boucliers que Diana doit pirater via un mini-jeu en grille 4×4, en se déplaçant haut, bas, gauche, droite pour atteindre les cibles.

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Le piratage désactive temporairement les boucliers. Collecter certains points prolonge la durée du piratage. Mais attention : tu dois faire ça pendant que Hugh esquive les attaques, ce qui en fait une vraie expérience de multitâche. La station lunaire est rapide à explorer grâce aux compétences de hacking de Diana et aux réacteurs de Hugh. En tant que jeune androïde, Diana est curieuse et apprend vite. Le jeu a été confirmé pour 2026.

Entre les grandes annonces, on a eu des nouvelles de titres plus petits et des infos déjà connues, comme l’arrivée de Street Fighter 6 sur Nintendo Switch 2 avec Sagat en nouveau personnage. Comme c’était déjà annoncé, pas besoin d’y revenir.

Enfin, le grand final : Resident Evil Requiem. À la Gamescom, on a vu du gameplay exclusif. Le jeu est plus immersif que jamais. Tu peux passer librement de la vue FPS à la vue TPS. En première personne, l’horreur est troisième personne, ça ressemble davantage à un jeu d’action. Cette flexibilité adapte l’expérience à chaque joueur. La protagoniste Grace doit affronter ses peurs et faire face à son passé.

Gamescom 2025

Le studio avait envisagé de remettre Leon en héros principal, mais il n’est pas du genre à sursauter facilement. On a donc opté pour une nouvelle protagoniste. Grace est analyste du FBI, formée aux armes, avec de grandes capacités de déduction. Le jeu révèle aussi ce qui est arrivé à Raccoon City ces 30 dernières années.

La présentation a duré environ 30 minutes, mais paraissait plus courte grâce à l’abondance d’infos et d’images. Un passage à ne pas manquer. Le cinéma se trouve derrière les grands stands Capcom, où les jeux étaient aussi jouables – ce dont je vais parler ensuite.

Resident Evil Requiem – Mon coup de cœur des démos Gamescom

L’un de mes grands moments d’aujourd’hui fut sans aucun doute Resident Evil Requiem. Il y a eu quelques problèmes d’organisation : pas de file avant 13h car les personnes avec rendez-vous passaient en priorité. Mais bien sûr, tout le monde voulait être là tôt. J’étais présent une heure avant et j’ai réussi à être dans les dix premiers. Derrière moi, environ 300 personnes ont rempli la file. À l’intérieur, il y avait une trentaine de postes de jeu.

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J’ai choisi de jouer en première personne pour une immersion maximale dans l’horreur—et je n’ai pas été déçu. La démo débute dans une vieille maison où Grace est suspendue tête en bas, attachée à un brancard. On lui prélève du sang, mais elle réussit à se libérer avec une bouteille en verre.

Le jeu mise énormément sur l’obscurité. Dès le début, les lumières clignotent et tu es complètement aveugle sans source de lumière. À un moment, je ne distinguais plus le sol du reste de la pièce et j’étais totalement perdu. Plus tard, j’ai trouvé un briquet qui offrait au moins une petite source lumineuse.

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Avec le briquet, je suis revenu dans la zone sombre—et là, premier jumpscare en ouvrant une porte. Un cadavre infecté est tombé, suivi d’un monstre qui l’a dévoré avant de s’en prendre à Grace. Cela a déclenché la première séquence de fuite, m’obligeant à rejoindre la seule pièce éclairée, car la lumière affaiblit l’ennemi.

L’objectif : s’échapper par l’ascenseur, mais évidemment, il manquait une pièce. Il fallait la récupérer ailleurs, avec une clé à molette située dans la zone où le monstre était apparu. Avec mon seul briquet, je suis retourné fouiller. La boîte à outils était sur une étagère haute, et pour l’atteindre, il fallait déplacer un chariot.



Mais si tu heurtes deux fois le chariot contre un obstacle, des objets tombent et le bruit attire le monstre—crois-moi, je l’ai appris à mes dépens. Résultat : Grace décapitée. Mieux vaut rester discret. J’ai dû recharger au checkpoint et n’ai eu le temps que de retourner dans la pièce avant la fin des 20 minutes de démo. Malgré tout, ce fut une expérience incroyable avec un énorme potentiel et clairement un must-play de la Gamescom, si tu supportes la file d’attente. Sinon, le jeu vaudra largement le coup à sa sortie. Avec le recul, je me suis souvenu que j’avais ramassé une bouteille que j’aurais pu lancer pour distraire le monstre. Après la démo, nous avons même reçu un goodie bag contenant une lampe torche, une carte et un poster.

John Carpenter’s Toxic Commando – Chaos en coop avec d’innombrables zombies

Ensuite, j’ai testé un jeu que j’avais découvert pour la première fois lors de l’Opening Night Live : John Carpenter’s Toxic Commando. Il s’agit d’un shooters de zombies en coop à 4 joueurs. J’y ai joué sur place avec 4 autres joueurs. On pouvait aussi jouer avec des bots, mais selon les employés présents, ils sont tellement faibles qu’il était impossible de réussir la mission. Au début, on pouvait choisir entre différentes armes et classes prédéfinies, mais malheureusement je n’ai pas vu cette option et j’ai commencé avec une SMG et un revolver. Il y avait aussi des snipers, fusils d’assaut ou fusils à pompe.

La carte ouverte était assez petite, et on était envoyé vers différents endroits. Là, il fallait toujours détruire quelque chose et affronter de nombreux types de zombies. Il y avait aussi des véhicules comme un pickup avec lance-flammes ou une jeep militaire avec mitrailleuse. Grâce à eux, on pouvait parcourir la carte et éliminer les zombies plus efficacement. Le jeu se terminait par la défense d’un bâtiment face à des milliers de zombies. Et je n’exagère pas — il y en avait vraiment autant, tous en même temps. Je suis tombé deux fois dans la partie et, lors de la dernière vague, quelques secondes avant la victoire, j’ai même complètement succombé. Il y avait énormément de gore et d’explosions, ce qui rendait l’action parfois illisible. Mais malgré ça, c’était une expérience très amusante, qui serait encore plus fun entre amis.

Démo Gamescom de Crimson Desert – Entre liberté et surcharge de gameplay

Et maintenant, passons au dernier point de ma journée, qui a été sans aucun doute mon deuxième grand moment fort du premier jour de la Gamescom 2025. Grâce à vous, j’ai eu la chance d’obtenir un rendez-vous pour la démo de Crimson Desert dans la zone presse/VIP. Cela n’a été possible que grâce à votre soutien et votre intérêt pour les news gaming, alors merci beaucoup. J’ai pu tester une démo de 45 minutes, exactement la même que celle présentée dans le trailer de 13 minutes publié il y a quelques jours. Le jeu était aussi jouable à la Gamescom pour les visiteurs normaux, mais je ne sais pas combien de temps ils pouvaient y jouer. Probablement moins de 45 minutes.

Gamescom 2025

Commençons par mon expérience en jeu. J’étais massivement dépassé — il y avait un tutoriel qui introduisait les nombreuses fonctions et combos. C’était trop pour tout retenir en si peu de temps. On avait des attaques spéciales, des combos, une barre de focus pour les compétences spéciales, et encore une autre barre de capacités que je n’ai pas réussi à comprendre jusqu’à la fin de la démo. Donc, c’était surtout du bourrinage de touches et de la baston. Et ça a été très plaisant.

Avant de parler des combats, je veux souligner l’immersion du monde. J’ai testé comment les PNJ réagissaient. Par exemple, j’ai renversé un enfant plusieurs fois, et tous les réfugiés du camp se sont énervés, m’ont lancé des regards noirs et voulaient que je parte. Le monde réagit donc à tes actions. En plus, le monde est très vaste — dès le début on en voyait l’ampleur, avec différents biomes comme un désert. Pour se déplacer plus vite, on avait des ailes pour planer et un grappin, que je n’ai pas réussi à utiliser correctement. J’appuyais toujours sur la touche au mauvais moment et avais du mal à m’en défaire. Pour ma défense, ce n’était pas expliqué dans le tutoriel.

Parlons maintenant des combats, qui reposaient en partie sur la chance mais pas uniquement. Il y avait plusieurs combos comme R1 + R2, qui déclenchaient une attaque de feu spéciale. Avec L3 + R3, je passais en mode focus, où j’attaquais mes ennemis avec une vitesse incroyable et pouvais les vaincre. En mode focus, on pouvait aussi, comme dans le trailer, redresser des bannières, ce qui semblait être une mécanique importante.

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On avait aussi un arc avec deux types de flèches. En plus des flèches normales, il y avait des flèches sifflantes. Quand on les tirait, les alliés lançaient un tir d’artillerie sur la position ciblée. Cette mécanique servait par exemple à faire exploser une porte, et c’était l’une de mes préférées. Mais comme j’ai trop exploré, je n’ai pas eu le temps d’atteindre le boss. Heureusement, 15 minutes avant la fin de la démo, on m’a proposé de combattre le boss — et bien sûr, j’ai accepté.

Le combat de boss était… particulier. Habitué aux boss de jeux comme Dark Souls, celui-ci était très différent. On ne pouvait pas lui infliger de dégâts directement. Il fallait d’abord le déséquilibrer avec des attaques lourdes ou spéciales, comme montré dans le trailer. Ensuite, on pouvait le frapper une fois, et le cycle recommençait. Les attaques normales ou spéciales ne faisaient quasiment pas de dégâts, il fallait donc répéter ça au moins 20 fois. J’ai trouvé dommage qu’il n’y ait qu’une seule façon efficace de le battre, et j’espère que les autres boss offriront plus de variété.

Gamescom 2025

J’ai aussi essayé de reproduire la technique du trailer en écrasant le boss avec une colonne, mais j’ai échoué lamentablement. D’abord, j’ai placé la colonne dans les airs par erreur grâce aux lianes, puis j’ai été trop lent deux fois. C’était tellement catastrophique qu’un employé est venu m’expliquer à nouveau ce que je devais faire. Il m’a regardé, et je n’y arrivais toujours pas. Finalement, j’ai réussi, et grâce aux dégâts précédents, le boss était presque mort. Après une dernière combo, il a été vaincu. Ce fut un long combat avec de nombreuses morts de mon côté, mais c’était fun et rafraîchissant.

À la fin, j’aurais dû allumer le feu de camp, mais comme le boss m’a pris environ 14 minutes, il n’y avait plus de temps. Malgré tout, c’était une démo très impressionnante, qui montrait bien ce que Crimson Desert va proposer. C’est l’un des temps forts de la Gamescom 2025, un super jeu, même si j’étais complètement dépassé. Il faudra du temps pour le maîtriser, mais pas besoin d’être un expert pour s’amuser — et je me suis vraiment amusé. À la fin, j’ai même reçu un sac à dos en forme de bouclier comme cadeau.


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