Successeur de Disco Elysium ? Jouez à la démo de Zero Parades ce mois-ci

Les rues lunatiques et psychédéliques de Portofiro vous appellent, mais seulement si vous avez le cœur brisé

Vous connaissez cette douleur spécifique ? Celle que vous avez ressentie en errant dans les rues en ruines de Revachol dans Disco Elysium ? Il ne s’agissait pas seulement de résoudre un meurtre. Il s’agissait d’exister dans un monde qui avait déjà avancé sans vous.

Il semble que ZA/UM soit prêt à nous faire du mal à nouveau. Le studio a enfin rompu le silence avec Zero Parades: For Dead Spies. Ce n’est pas juste un successeur spirituel ; c’est un véritable thriller d’espionnage isométrique qui troque les insignes de police pour l’espionnage, tout en conservant cette terreur existentielle caractéristique dont nous sommes tombés amoureux.

Mais avant de trop nous perdre dans la philosophie de tout cela, le temps presse pour avoir une chance d’y jouer.


Un avant-goût éphémère

Voici le topo. Vous n’avez pas besoin d’attendre la sortie complète en 2026 pour voir si la magie opère toujours. Une démo sort le 23 février pour le Néo Fest Steam. Mais il y a un hic.

Ce n’est pas une de ces démos qui restent indéfiniment dans votre bibliothèque. Elle est strictement limitée. Une fois le 16 mars arrivé, c’est fini. Si vous êtes curieux, vous devez vous lancer pendant cette fenêtre. Les développeurs ont confirmé que cette tranche du jeu est substantielle, se déroulant dans la cité-État de Portofiro.

Vous aurez droit à deux missions complètes, des activités annexes et la liberté totale d’explorer l’environnement. Ils nous donnent même trois archétypes de personnages distincts avec lesquels s’amuser.

Cela signifie que vous pouvez refaire la démo plusieurs fois pour voir comment le système de dialogue se plie et se brise en fonction de qui vous prétendez être. C’est un apéritif généreux, mais la limite de temps est réelle. Marquez vos calendriers.


L’art du bel échec

Ce qui me frappe le plus dans Zero Parades, ce n’est pas le cadre d’espionnage. C’est la perspective. Vous ne jouez pas un super-espion à la James Bond.

Vous incarnez Hershel Wilk, une agente retraitée rappelée pour « une dernière mission« . Jim Ashilevi, le scénariste et directeur de la VO, l’a parfaitement dit : ce jeu est une exploration de l’échec. Il s’agit de tout perdre et de devoir continuer à marcher malgré tout.

Les mécaniques reflètent cela. Tout comme dans Disco, votre santé mentale et physique sont des ressources. Vous devez les gérer pour réussir les tests de compétence. Et le monde ? Il est obsédé par le « soft power » — la culture pop, la technologie rétro, les films pirates.

Votre personnage ne combat pas seulement des agents ennemis ; elle navigue dans un monde défini par ce que les gens consomment. Cela pose des questions étranges et inconfortables. Pourquoi sommes-nous obsédés par de vieux dessins animés ? Comment l’achat d’un magazine spécifique alimente-t-il la politique mondiale ? C’est profond, cérébral et très, très ZA/UM.


Naviguer dans la tempête

Écoutez, on ne peut pas parler de ce jeu sans aborder le sujet qui fâche. ZA/UM a connu quelques années difficiles. Annulations, licenciements et une rupture très publique et désordonnée avec les responsables créatifs d’origine.

C’est une saga dramatique qui a laissé beaucoup d’entre nous inquiets pour l’avenir du studio. Mais en écoutant le directeur du studio Allen Murray, on sent que l’équipe restante est concentrée sur une seule chose : l’art.

Ils savent que leur « Étoile du Nord » est la narration. Ils misent sur ce qu’ils font de mieux — des mondes réactifs, une écriture incroyable et une direction artistique qui ressemble à une peinture prenant vie. Zero Parades ressemble à leur réponse à tout ce bruit. C’est une déclaration qui dit : « Nous sommes toujours là, et nous avons encore des histoires à raconter. »


Garder le signal en vie

Il y a une beauté terrifiante dans ce que Zero Parades tente de faire. C’est entrer dans l’ombre d’un chef-d’œuvre et essayer de se forger sa propre identité dans un genre que Disco Elysium a pratiquement réinventé.

D’après ce que nous avons vu, il n’essaie pas de copier les devoirs de son prédécesseur. Il prend ces mêmes outils — l’introspection, le dialogue, la profondeur psychologique — et les applique à un monde plus froid et plus tranchant d’espions et de trahison.

La date de sortie en 2026 semble lointaine, mais cette démo imminente est notre première véritable preuve de vie.


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