De récents propos ainsi que les découvertes de dataminers au sein de la communauté ont mis en lumière des éléments probants concernant le prochain projet solo majeur de Valve. La mention accidentelle du « Projet White Sands » a relancé les rumeurs autour de l’existence de « HLX », autrement connu sous le nom de Half-Life 3.

- Le compositeur de Valve, Mike Morasky, a mentionné par inadvertance le nom de code interne HLX lors d’une table ronde à la GameSoundCon en octobre 2026.
- Des lignes de code extraites du moteur Source 2 font référence aux combinaisons HEV, à des éléments de Xen et à une physique pensée pour les PC de bureau, distincte des contraintes imposées par la VR.
- Bien que le développement technique de Half-Life 3 soit actif au niveau du moteur, Valve n’a pour l’instant formulé aucune annonce officielle ni précisé de fenêtre de sortie.
La communauté des joueurs scrute attentivement les chantiers en cours chez Valve après un impair commis par un concepteur sonore du studio lors d’une session de questions-réponses.
Mike Morasky, qui a notamment œuvré sur des productions Valve telles que Deadlock, s’exprimait récemment lors d’un panel, comme l’ont relayé d’éminents dataminers tels que GabeFollower sur X. On y entend clairement le développeur citer « HLX », le nom de code interne souvent associé au très attendu Half-Life 3.
Quelles sont les rumeurs et les dénominations actuelles autour de Half-Life 3 ?
Le compositeur de Valve, Mike Morasky, a explicitement nommé HLX lors d’une session de questions-réponses organisée à la GameSoundCon en octobre 2026. Morasky a comparé le système audio à grande plage dynamique (HDR) de Deadlock à celui de ce projet non annoncé.
Le développeur a précisé : « HLX dispose de sa propre version » de l’audio HDR avant d’interrompre brusquement son explication. David Feise, également chez Valve, s’est alors penché vers un micro ouvert pour chuchoter avec ironie : « Bien joué », actant ainsi la révélation accidentelle.
Auparavant, des dataminers avaient déjà repéré des chaînes de caractères relatives aux combinaisons HEV et aux environnements de Xen au cœur de l’architecture Source 2. Pour les joueurs PC, ces données constituent des indices concrets attestant d’un jeu de tir à la première personne pensé pour une expérience en solo.
Mike Morasky, a developer from Valve, directly mentioned HLX (rumored to be Half-Life 3) during his Q&A session. https://t.co/6ZeaYaD9tb
— Gabe Follower (@gabefollower) October 22, 2026
Quelle est la différence entre le Projet White Sands et HLX ?
Le « Projet White Sands » semble désigner un ancien nom de code utilisé pour le casting des doubleurs, tandis que « HLX » correspondrait au nom de code moteur principal du futur grand projet PC de Valve.
Les données techniques extraites du moteur suggèrent que HLX exploite des fonctionnalités physiques avancées de Source 2 conçues sur mesure pour les architectures PC, s’affranchissant ainsi des limites inhérentes aux productions exclusivement pensées pour la réalité virtuelle.
Les observateurs ont rapidement analysé l’appellation White Sands en raison de ses liens géographiques avec le complexe de recherche de Black Mesa. Les experts techniques confirment par ailleurs que la désignation HLX apparaît bien plus régulièrement dans les mises à jour en coulisses sur PC.
Les ingénieurs de Valve continuent de perfectionner le moteur Source 2 pour tirer parti des configurations de bureau modernes. Le développement de ces systèmes s’effectue indépendamment des consoles à venir, en se concentrant pleinement sur les capacités actuelles du matériel PC.
Une annonce officielle de Half-Life 3 est-elle imminente ?
Une annonce formelle de Half-Life 3 reste encore à confirmer malgré les révélations survenues lors de la GameSoundCon. Si Mike Morasky a bien reconnu l’existence du projet de manière involontaire, le studio a pour habitude de ne lancer ses campagnes promotionnelles qu’une fois le titre jouable de bout en bout.
David Feise a d’ailleurs plaisanté avec Morasky à la fin de leur intervention : « Beau travail, tu n’as dit HLX qu’une seule fois ». La présence de routines audio dédiées à HLX atteste de tests actifs sur le moteur, mais ces lignes de code ne préjugent en rien d’une commercialisation rapide.
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