Vous pensez avoir découvert tous les secrets de The Last of Us Part II ? Détrompez-vous. Même cinq ans après sa sortie originale, le chef-d’œuvre de Naughty Dog cache encore des surprises, et l’une d’elles vient de surgir du code du jeu.
Avec la série HBO qui fait monter la hype pour la Saison 3 et la version PC sortie en avril 2025, un regain d’intérêt a conduit à un minage de données approfondi. Le moddeur Speclizer a fouillé les fichiers, révélant qu’Ellie était censée disposer d’un arsenal de combat bien plus complexe que celui de la version finale.
La mécanique supprimée de The Last of Us Part II
Si vous avez joué à la version Remastered l’année dernière, vous avez probablement vu les « Lost Levels » et leurs animations inachevées. Mais la découverte de Speclizer va plus loin. Enfouie dans le code PC se trouve une mécanique entièrement fonctionnelle appelée « Hold Up » (Braquage).
Ce n’était pas juste un bug. C’était un système complet conçu pour permettre aux joueurs de surprendre les ennemis et de les prendre en otage. Contrairement aux éliminations furtives rapides que nous connaissons, cela permettait un contrôle de foule complexe.
Vous pouviez forcer les ennemis à lever les mains, lâcher leurs armes ou même donner leur butin. Le code indique des options pour leur ordonner d’avancer ou de reculer, transformant ainsi un ennemi en bouclier humain ou en diversion.
Managed to restore and improve the deleted "Hold Up" feature in TLOU 2 that allowed you to force an enemy to put their hands up and control them.#TheLastofUsPartII pic.twitter.com/M34Qn4FC7b
— Speclizer (@Speclizer_) December 24, 2025
Lignes de dialogue inutilisées d’Ellie
Ce n’était pas qu’une ébauche. Naughty Dog avait déjà enregistré des dialogues spécifiques pour ces interactions. Speclizer a trouvé des lignes comme « Fais pas de conneries« , « Mains bien en évidence« , et une réplique classique d’Ellie : « Salut connard« .
Pourquoi l’avoir coupé ? Le « Peek Mode » (une autre fonctionnalité supprimée permettant à Ellie de vérifier les angles) a probablement été abandonné en raison de problèmes de caméra. La mécanique « Hold Up« , cependant, a peut-être été retirée pour fluidifier le rythme ou parce que l’IA ne pouvait pas gérer cette complexité dans les combats dynamiques.
Les ressources de développement sont rarement perdues. Bien que cette profondeur tactique n’ait pas été retenue pour la version finale de Part II, cela suggère fortement que Naughty Dog expérimente des mécaniques d’infiltration plus poussées.
Verdict : L’avenir de The Last of Us
Neil Druckmann réfléchit à The Last of Us 3 depuis un moment, et le titre de science-fiction rumeur de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, est dans les tuyaux.
Ce système d’otage complexe est probablement en train d’être affiné pour l’un de ces futurs titres. Pour l’instant, si vous voulez chasser ces secrets vous-même, prendre une clé pour l’édition Remastered ou précommander la version PC est votre meilleure option.
Pensez-vous qu’une mécanique de prise d’otage aurait trop ralenti les combats ?
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