Sword Sage Awakening apporte la mythologie chinoise de science-fiction sur PC en 2027

San Niang, disciple de la secte Yuangong, doit naviguer dans un monde infesté de Yaoguai en raison de la fuite de connaissances divines

L’éditeur 4Divinity et le développeur Sword Panda Limited ont révélé une nouvelle bande-annonce scénaristique pour Sword Sage: Awakening, un action-RPG à venir inspiré de la mythologie chinoise. De récentes impressions concrètes mettent également en lumière la rupture radicale du jeu avec les mécaniques de combat traditionnelles.


Points clés
  • Un cadre unique : Sword Sage: Awakening fusionne la mythologie chinoise avec la technologie mécanique de science-fiction dans les terres en ruines de Jiannandao.
  • Un combat inspiré de Bruce Lee : Le jeu abandonne les esquives et les parades traditionnelles au profit de contres directionnels inspirés du Jeet Kune Do.
  • État actuel du développement : Le développeur Sword Panda confirme que le titre PC est actuellement achevé à 60 % avec une durée de campagne estimée à 15 heures.

Qu’est-ce que Sword Sage: Awakening ?

Sword Sage: Awakening est un action-RPG à venir sur Steam développé par Sword Panda et édité par 4Divinity. Il suit San Niang, une novice exterminatrice de Yaoguai, alors qu’elle utilise les arts martiaux et une technologie mécanique avancée pour survivre dans un monde brisé par des livres célestes interdits.

La nouvelle bande-annonce scénaristique met en évidence le riche lore de Jiannandao. Il y a un millénaire, le ivre Sage du Grand Gibbon Blanc a divulgué des textes divins à l’humanité. Cette erreur dévastatrice a provoqué d’interminables catastrophes naturelles et des invasions de monstres à travers le pays.

L’humanité s’est adaptée en forgeant des merveilles mécaniques de science-fiction pour riposter. Les joueurs utiliseront les techniques d’épée secrètes de la secte Yuangong aux côtés de sortilèges taoïstes pour vaincre les entités démoniaques connues sous le nom de Yaoguai.


Comment le Jeet Kune Do remplace l’esquive traditionnelle des Soulslike

Comme l’a partagé IGN dans son aperçu, le développeur Sword Panda subvertit complètement les attentes du genre en supprimant le bouton dédié à l’esquive. Au lieu de cela, le système de combat s’inspire fortement de la philosophie du Jeet Kune Do de Bruce Lee, se concentrant sur la voie du poing intercepteur.

Les joueurs doivent intercepter les attaques au moment même où elles se produisent en utilisant la technique « Esquive Cyan, Frappe Rouge« . En maintenant la garde et en orientant le stick analogique pour correspondre à l’angle d’attaque de l’ennemi, les joueurs déclenchent un contre dévastateur pour briser la posture adverse.

La durabilité des armes joue également un rôle crucial dans ces affrontements à enjeux élevés. Bloquer à plusieurs reprises des frappes Lourdes brisera votre lame principale. Lorsqu’elles sont brisées, les armes doivent être reforgées passivement dans le coffre d’armes dorsal de San Niang pendant qu’elle s’appuie sur une épée secondaire.

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Sword Sage: Awakening est-il trop difficile pour les joueurs occasionnels ?

Sword Sage: Awakening propose un seul niveau de difficulté de base, mais intègre un système d’accessibilité optionnel et dynamique. Après être morts trois fois dans l’histoire, les joueurs reçoivent des talismans spéciaux capables d’automatiser les mécaniques d’esquive directionnelle ou de contre, garantissant ainsi que la progression reste accessible.

Ce système garantit que les mécaniques de combat intenses ne bloquent pas sévèrement les joueurs. Pour ceux qui trouvent les parades directionnelles complexes du Jeet Kune Do trop exigeantes, ces talismans agissent comme des stabilisateurs flexibles.

Ils sont entièrement optionnels et peuvent être retirés du menu d’équipement à tout moment. Cela permet aux joueurs de se confronter à nouveau au défi brut du combat dès qu’ils se sentent correctement habitués aux schémas d’attaque ennemis.


Structure des niveaux, exploration et perspectives de sortie

Malgré un combat innovant, les amateurs du level design de FromSoftware trouveront la structure du monde familière. Les environnements se bouclent sur eux-mêmes avec des raccourcis déverrouillables, des échelles et des points de contrôle tenus par des pandas roux servant du thé qui gèrent vos améliorations.

Le monde de Jiannandao regorge de boss optionnels, d’énigmes environnementales et de factions ennemies rivales qui peuvent être exploitées pour obtenir des ressources d’artisanat vitales.

Selon l’aperçu pratique, la campagne principale prendra environ 15 heures pour être menée à bien. Le développement se situant actuellement autour de 60 %, le jeu est largement attendu sur Steam courant 2027.


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