Le studio de Phasmophobia lance ‘Kinetic Publishing’ pour financer les indés

D’un projet passion mené par un seul homme à un géant qui a redéfini le genre, Phasmophobia a prouvé que les développeurs solo peuvent dominer les classements. Aujourd’hui, le créateur Daniel Knight (Dknighter) transforme ce succès en une nouvelle mission : soutenir la prochaine génération de maîtres de l’horreur indépendante grâce à Kinetic Publishing.


Phasmophobia a débuté comme une expérience solo en 2020 et a explosé pour devenir un phénomène à 25 millions d’exemplaires. Désormais, Kinetic Games passe du succès solitaire au rôle de mentor industriel.

Avec le lancement officiel de Kinetic Publishing, le studio ouvre ses portes et ses coffres à la prochaine génération de talents indépendants.

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Kinetic Publishing : Le champion de l’esprit indé

Daniel Knight ne se contente pas de financer des jeux, il reproduit le système de soutien qu’il aurait aimé avoir il y a cinq ans. Le nouveau label cible explicitement les petites équipes et les développeurs solo ayant une « vision claire » et se trouvant à 12 ou 18 mois du lancement.

La stratégie est « la qualité plutôt que la quantité ». En gardant une liste restreinte, Kinetic s’assure que chaque projet reçoit une attention sur mesure plutôt que de se perdre dans un portefeuille d’entreprise.

Fait crucial pour les fans, cette expansion ne détourne pas l’attention de Phasmophobia. L’équipe principale de développement, composée de plus de 30 personnes, reste concentrée sur la feuille de route vers la version 1.0 en 2026. Parallèlement, le vétéran de l’industrie Asim Tanvir rejoint l’équipe en tant que directeur du marketing et des partenariats pour guider la branche éditoriale, apportant 15 ans d’expérience acquise chez des géants comme 2K et Konami.

Kinetic Publishing change-t-il la donne ?

Kinetic Publishing combine la ténacité d’un survivant solo avec les ressources d’un grand studio. Ils offrent une force financière, juridique et marketing sans les tactiques prédatrices des éditeurs traditionnels. Pour la scène indé, c’est une victoire massive.

Un éditeur dirigé par un développeur solo à succès vous incite-t-il davantage à acheter ses jeux ?


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