
On prend enfin le pouls de Silent Hill: Townfall. Le dernier carnet de bord des développeurs lève le voile sur ce prochain survival-horror psychologique prévu sur PS5 et PC.
Visiblement, survivre dans le brouillard ne se résume plus à économiser ses munitions. Il s’agira désormais de manipuler des cadrans analogiques en priant pour que rien ne vous repère.
Points Clés : L’essentiel en bref
- Silent Hill: Townfall sortira en 2026 sur PS5 et PC, faisant basculer la licence vers une vue à la première personne ultra claustrophobe.
- Le développeur Screen Burn troque la radio statique classique contre le CRTV — un téléviseur de poche utilisé pour capter des fréquences et débusquer les menaces cachées.
- L’intrigue quitte les États-Unis pour les côtes désolées et brumeuses de l’Écosse de 1996.
Des thrillers indés à la royauté du Survival Horror
Le studio écossais Screen Burn — les cerveaux derrière les pépites de tension Stories Untold et Observation — ne s’attendait pas à un tel appel.
Quand Annapurna Interactive leur a demandé ce qu’ils feraient de la franchise d’horreur iconique, l’équipe est restée de marbre avant de pitcher une vision unique à Konami.
Selon le designer principal Graeme McKellan, ce pitch a décroché un soutien total. Aujourd’hui, ils construisent ce qui est déjà considéré comme l’une des plus grosses sorties de Goclecd à ce jour.
Go behind the scenes of SILENT HILL: Townfall with Screen Burn, the development studio based in Glasgow.
— Silent Hill Official (@SilentHill) March 3, 2026
This first part features a candid look at the team, their studio, and the atmosphere behind the creation of the game, using the behind-the-scenes cut originally shown during… pic.twitter.com/tnubqSFsAm
La peur à la première personne et le CRTV
Vous incarnez Simon Ordell, un homme envoyé sur l’île désolée de St. Amelia pour « régler les choses » en 1996. Évidemment, la situation dérape immédiatement.
Le jeu abandonne les angles de caméra fixes classiques pour une perspective à la première personne très serrée. Vous pouvez jeter un œil manuellement derrière les angles, ajoutant une couche de tension désespérée à l’exploration.
Les célèbres grésillements de radio reçoivent également une mise à jour majeure. Le CRTV est un téléviseur de poche que vous devez régler manuellement pour découvrir des secrets et traquer les ennemis en approche.
Un cauchemar écossais glacial
Les développeurs ont troqué les codes habituels de l’horreur américaine pour leur propre jardin. Le jeu mise énormément sur la réalité grise et pluvieuse des villes côtières écossaises.
C’est un décor profondément personnel pour l’équipe de développement. Cette authenticité vécue est précisément ce qui rend le brouillard envahissant si terrifiant de réalisme.
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