Les remakes de Baldur’s Gate 1 et 2 seraient en cours de développement

Wizards of the Coast reviendrait à ses racines isométriques classiques. Suite au succès sans précédent de la suite moderne de Larian Studios, une nouvelle rumeur pointe vers des remakes complets des légendes originales du jeu de rôle.

Key Takeaways
  • Le retour des originaux : Wizards of the Coast développerait des remakes complets de Baldur's Gate 1 et 2.
  • Une direction expérimentée : Kevin Martens, co-concepteur principal du jeu original Baldur's Gate 2, est rattaché à ce projet non annoncé.
  • État du développement : Le projet est développé en parallèle du travail de Martens sur le RPG de science-fiction Exodus chez Archetype Entertainment.

<em>Le jeu original Baldur's Gate 2 reste un pilier fondamental du genre RPG isométrique.</em>

Baldur's Gate 1 et 2 auront-ils droit à des remakes ?

Oui, selon une fuite récente, les deux titres classiques de Baldur's Gate font actuellement l’objet d’un remake complet. Wizards of the Coast développe ces projets simultanément, tirant parti de l’afflux massif de nouveaux fans de Donjons & Dragons pour revitaliser ces titres fondateurs.

Les jeux originaux étaient des chefs-d’œuvre en matière d’envergure et de narration, offrant des centaines d’heures d’exploration à travers la Côte des Épées et l’Ombreterre. Refaire ces immenses RPG est une entreprise colossale, mais cela représente un pari financier plus sûr pour Hasbro que de créer une toute nouvelle suite de zéro.

Un rapport de PC Gamer indique que les remakes proposeront probablement des refontes majeures plutôt que de simples améliorations de résolution. Les précédentes Enhanced Editions publiées par Beamdog avaient modernisé le moteur avec succès pour le matériel récent, mais une refonte intégrale ouvre la voie aux sensibilités mécaniques modernes.

Le lien entre Kevin Martens et le projet

Le retour de Kevin Martens dans la franchise ajoute une crédibilité significative au projet. En tant que co-concepteur principal du jeu original Baldur's Gate 2, sa compréhension du matériel d’origine garantit que le remake restera fidèle à ses racines complexes.

Martens est déjà bien établi au sein de l’écosystème de Wizards of the Coast. Il contribue activement à Exodus, le RPG de science-fiction très attendu, actuellement en développement chez Archetype Entertainment. Gérer simultanément deux projets de RPG massifs suggère un rôle de supervision ou de consultant, mais son implication directe est une victoire majeure pour les fans de longue date.


La décision de s’appuyer sur d’anciens membres de BioWare reflète la volonté de capturer la magie d’origine. Larian Studios s’étant éloigné de la licence D&D pour poursuivre sa propre propriété intellectuelle, Hasbro a besoin de talents confirmés pour maintenir l’élan de la franchise.

Le système de combat va-t-il changer ?

Il n’est pas encore confirmé si le système de combat passera du temps réel avec pause (RTwP) à des mécaniques au tour par tour. Les titres originaux reposaient strictement sur le RTwP, mais mettre à jour les remakes pour répondre aux attentes modernes du tour par tour nécessiterait une refonte complète de la conception originale des affrontements.

Wizards of the Coast fait face à un choix difficile concernant la modernisation du gameplay. S’aliéner le public massif qui a récemment découvert la franchise serait une erreur critique. Cependant, imposer des combats au tour par tour dans une conception d’affrontements strictement pensée pour un rythme en temps réel exige de reconstruire entièrement la répartition des ennemis et la structure des cartes.

Le compromis le plus logique serait un système hybride. Les CRPG modernes ont réussi à intégrer des modes permettant aux joueurs de basculer à la volée entre le RTwP et le combat au tour par tour. Jusqu’à ce que Hasbro fournisse une confirmation officielle, les joueurs devront patienter pour voir comment la Côte des Épées évolue.



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