
Lors de la présentation State of Unreal 2026, le développeur Neon Giant a présenté une nouvelle démonstration technique de son futur RPG de tir à la première personne, NO LAW. Le studio indépendant à l’origine de The Ascent passe d’une perspective isométrique à la première personne, privilégiant la densité architecturale plutôt que les étendues de terres massives.
La présentation a souligné comment une équipe de développement relativement restreinte utilise des outils de pointe pour construire Port Desire, une métropole cyber-noire verticale érigée sur des falaises côtières.
- La densité plutôt que l’échelle : Neon Giant évite délibérément les cartes du monde ouvert tentaculaires pour se concentrer sur Port Desire, une ville cybergrunge verticale ultra-dense entièrement conçue à la main.
- Simulation de nouvelle génération : Développé sous Unreal Engine 5, le jeu utilise Nanite, Lumen et Mass Framework pour simuler simultanément plus de 3 000 PNJ interactifs.
- Gameplay d’infiltration réactif : Les joueurs peuvent manipuler directement l’environnement en détruisant ou en désactivant des sources lumineuses localisées afin de créer des avantages tactiques dans le noir complet.
La densité plutôt que l’échelle à Port Desire
Le directeur créatif de Neon Giant, Tor Frick, a souligné que le studio a délibérément évité les empreintes géographiques tentaculaires courantes dans les titres modernes en monde ouvert. « Nous ne voulions pas avoir le monde le plus grand, mais le plus dense », a expliqué Frick lors du panel.
NO LAW se déroule à Port Desire, une plateforme cybergrunge industrielle et non réglementée, dominée par le commerce, l’architecture verticale et le déclin des corporations. Plutôt que de s’appuyer sur la génération procédurale, les développeurs conçoivent chaque environnement à la main, jusqu’aux autocollants individuels sur les appareils électriques et aux déchets à l’intérieur des complexes d’appartements.
Comment Unreal Engine 5 propulse-t-il NO LAW ?
Neon Giant utilise la technologie Nanite d’Unreal Engine 5 pour une densité d’éléments extrême et Lumen pour un éclairage dynamique qui impacte directement les mécaniques d’infiltration. De plus, le studio exploite les technologies Mass Framework et MetaHuman pour simuler des foules vivantes de plus de 3 000 PNJ simultanément au sein des quartiers verticaux façonnés à la main de Port Desire.
L’intégration de l’éclairage Lumen remplit un objectif de gameplay fonctionnel au-delà de la fidélité visuelle. L’environnement propose des cycles jour-nuit et des systèmes météorologiques entièrement dynamiques, mais les joueurs peuvent également interagir avec des sources lumineuses localisées.
Selon les développeurs, vous pouvez détruire ou désactiver des lumières spécifiques pour plonger des zones dans une obscurité totale, créant ainsi des opportunités dédiées à une infiltration tactique. Ce niveau de réactivité environnementale est rare dans les jeux de tir en monde ouvert modernes, offrant un avantage mécanique à la conscience de l’environnement.
At Unreal Fest Chicago 2026, our Creative Director, Tor Frick (@Snefer), took us inside the dense, high-fidelity world of NO LAW.
— NoLawTheGame (@NoLawTheGame) June 18, 2026
Watch more of #NOLAW here👇https://t.co/yQIrngUkRd pic.twitter.com/eLfozjhbZT
Structure narrative, flexibilité des combats et fenêtre de sortie
Les joueurs incarnent Grey Harker, un agent militaire chevronné qui cherche une vie tranquille à Port Desire avant d’être entraîné dans un conflit localisé. Le récit est conçu autour de la liberté d’action du joueur, permettant aux choix de dicter les relations entre les personnages, les paramètres de mission et les résultats de fin de partie au cours de plusieurs sessions de jeu.
Les parcours de combat s’adaptent à des approches tactiques distinctes :
- Infiltration tactique : Utilisation des ombres, déplacement vertical sur les toits et gadgets de science-fiction pour contourner la sécurité.
- Assaut frontal : Exploitation des améliorations cybernétiques militaires et de l’armement lourd pour terrasser l’opposition par la force directe.
Neon Giant n’a pas encore annoncé de date de sortie officielle, mais a confirmé que le titre est actuellement en développement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Si vous souhaitez suivre les mises à jour du développement, vous pouvez dès à présent ajouter le jeu à votre liste de souhaits via la page Steam officielle de NO LAW.
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