- Bladework Games a dévoilé Marked for Mayhem, un dungeon crawler d’action à quatre joueurs sur PC, visant une sortie en 2027.
- Le jeu associe la survie en coopération contre des boss robotiques à la compétition individuelle, forçant les joueurs à saboter leurs coéquipiers pour s’assurer le meilleur score.
- Les Opérateurs participent à des missions pour récolter des médailles sur des classements individuels, en utilisant des capacités de Perturbation et des configurations d’armes dynamiques pour revendiquer la seule place de vainqueur.
Bladework Games a présenté son futur jeu d’action à quatre joueurs de type dungeon runner lors du PC Gaming Show Tokyo Direct. L’annonce officielle confirme que le titre mettra les escouades au défi d’équilibrer la survie coopérative avec une compétition individuelle impitoyable.
Qu’est-ce que Marked for Mayhem ?
Marked for Mayhem est un dungeon crawler à quatre joueurs développé par Bladework Games pour les plateformes PC, incluant Steam et l’Epic Games Store. La boucle principale exige des joueurs qu’ils naviguent sur des planètes hostiles dans le monde fracturé de Galus, en battant des boss robotiques en équipe tout en rivalisant simultanément pour une victoire individuelle unique.
Le concept place les joueurs dans un tournoi de combat interdimensionnel diffusé par une organisation appelée HAVEN. Les équipes doivent accomplir des missions pour survivre, mais le score individuel désigne l’unique vainqueur.
Bladework Games a récemment ouvert les inscriptions pour un test bêta limité via son site officiel. La fenêtre de sortie du jeu étant fixée à une année 2027 générale pour le moment.
Une Mission Partagée Avec Une Gloire Individuelle
La structure des objectifs oppose directement la survie de l’équipe à la progression personnelle. L’escouade doit survivre aux affrontements, aux jeux d’arène, et aux épreuves de temps de parcours pour accomplir la mission globale.
Les joueurs récoltent des médailles tout au long du parcours qui alimentent un classement individuel. Une équipe échouant à l’objectif coopératif perd ensemble, mais réussir à vaincre un boss garantit que trois des quatre joueurs vont tout de même perdre la partie en fonction du tableau des scores.
La dynamique de notation force les joueurs à mesurer prudemment leur coopération. Aider un coéquipier garantit que la mission continue, mais permet à ce rival de s’assurer un rang supérieur.
Comment Fonctionne la Mécanique de Sabotage ?
L’outil compétitif principal dans Marked for Mayhem repose sur une classe de capacités connues sous le nom de Perturbateurs. Les joueurs dirigent ces capacités vers les Opérateurs rivaux pendant le combat pour infliger des dégâts, manipuler le positionnement, voler des points, ou rediriger les attaques des boss ennemis sur leurs coéquipiers pour s’assurer un avantage individuel.
Le timing de ces capacités de sabotage détermine l’issue d’un match. Un joueur à la traîne dans les dégâts globaux infligés peut encore dominer le tableau final des scores en utilisant un Perturbateur au moment exact.
L’analyse de PC Gamer a mis en évidence cette tension lors de la présentation du jeu au PC Gaming Show Tokyo Direct 2026. Soulignant la friction délibérée entre le travail d’équipe pour vaincre un boss et le fait de s’assurer délibérément qu’un coéquipier échoue pour réclamer les points.
Marked For Mayhem est un dungeon crawler à 4 joueurs qui vous demande d’essayer de gagner en équipe et en solo https://t.co/uHvz84QcS8
— PC Gamer (@pcgamer) 20 septembre 2026
Armes, Modificateurs et Méta-Progression
Bladework Games a conçu le système de progression autour de configurations très adaptables, basées sur les parcours. Les joueurs choisissent une arme de base au début de chaque mission.
Pendant la partie, les Opérateurs acquièrent de nouvelles capacités et des modificateurs à la volée. Les récompenses aléatoires forcent les joueurs à réagir à l’équipement qu’ils trouvent plutôt que de s’en remettre à un équipement optimal prédéterminé.
Après un match, les joueurs améliorent un drone personnel avec des modifications permanentes. Les améliorations d’après-match augmentent les capacités pour les parcours futurs, établissant une boucle de méta-progression qui s’adapte à mesure que les joueurs rencontrent des biomes de plus en plus difficiles et des ennemis.
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