
Ce fut une longue traversée du désert pour les fans de Ken Levine. Si vous êtes comme moi, vous avez probablement rejoué à BioShock Infinite plus de fois qu’il n’est raisonnable, cherchant désespérément cette marque spécifique de magie narrative.
Depuis qu’Irrational Games a fermé ses portes, un vide s’est installé. Mais maintenant, en 2026, le silence se brise enfin dans une interview avec Game Informer. Ghost Story Games s’ouvre sur Judas, et cela ressemble au simulateur chaotique de destruction de relations dont nous ignorions avoir besoin.
S’échapper du Couloir
Vous souvenez-vous des couloirs de Rapture ou des lignes aériennes de Columbia ? Ils étaient magnifiques, mais soyons honnêtes : c’était des rails. Vous étiez passager d’une montagne russe.
Ken Levine le sait. Dans une mise à jour franche, il a admis que BioShock était essentiellement un « couloir ». Judas est sa tentative de briser ces murs. Ce n’est pas juste un jeu de tir où vous allez du point A au point B. Il est construit sur un système que Ghost Story Games appelle « Villainy« , né de cinq ans de R&D intense.
Le but ? Créer un simulateur de « Judas« . Vous ne regardez pas simplement une histoire se dérouler ; vous la mettez activement sous pression.
Les personnages sur ce vaisseau mourant n’attendent pas simplement les cinématiques pour réagir à vous — ils surveillent chacun de vos mouvements, des grands choix de dialogue aux micro-actions que vous effectuez manette en main.
Aperçu de Judas – Juste un Saint Idiot
— Game Informer (@gameinformer) 27 Janvier 2026
Pour le dernier numéro de Game Informer, nous avons parlé au réalisateur de Judas, Ken Levine, pour savoir ce qui distingue ce jeu de BioShock, le système Villainy, et plus encore. https://t.co/ELDCsFox8z pic.twitter.com/CnZeCDGMgE
La Complexité de la Trahison
Voici le hic : vous ne pouvez pas être le gentil pour tout le monde. Le système « Villainy » fonctionne comme un numéro d’équilibriste à haut risque.
Si vous vous rapprochez d’une faction ou d’un personnage, vous en aliénez inévitablement un autre. Et contrairement à d’autres RPG où vous pouvez vous sortir du pétrin grâce à votre charisme, Judas est conçu pour forcer le conflit.
Quelqu’un deviendra votre antagoniste.
Les développeurs veulent que vous ressentiez la pression authentique d’être sur un vaisseau où le soleil se couche sur l’humanité. Il s’agit de confiance, de conséquences et de la réalité désordonnée des relations. Si vous trahissez quelqu’un, ne vous attendez pas à ce qu’il ait une perte de mémoire à court terme. Ils pourraient vous détester, puis vous aimer, puis vous détester à nouveau, reflétant la volatilité des interactions du monde réel.
Il n’y a pas encore de date de sortie officielle, mais avec les étapes de développement atteintes et une transparence croissante, la fenêtre de lancement semble plus proche que jamais.
La Hype est-elle Réelle ?
Judas vaut-il cette attente agonisante ? Si vous avez envie d’un FPS narratif qui respecte votre intelligence et refuse de vous tenir par la main, absolument.
Levine prend ici un risque énorme, passant d’une narration linéaire à un écosystème réactif qui se souvient réellement de votre comportement. C’est risqué, c’est ambitieux, et c’est exactement le genre d’évolution dont le genre a besoin. Nous en avons fini avec les couloirs. Nous sommes prêts à tout casser.
Qui poignarderez-vous dans le dos en premier lorsque le navire commencera à couler ?
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