Après des mois de succès viral en tant que démo technique, le simulateur de combat médiéval basé sur la physique le plus hilarant et brutal au monde, Half Sword, est enfin prêt à être lancé en accès anticipé le 30 janvier 2026.

Half Sword n’est pas seulement un énième jeu de combat médiéval, mais une simulation où chaque membre, lame et plaque d’armure se comporte selon les lois de la physique.
Développé par Half Sword Games, ce simulateur de combat basé sur la physique a réussi à transformer les mouvements souvent maladroits de type « QWOP » en une danse de la mort à haut risque, et il entre enfin en accès anticipé sur Steam le 30 janvier 2026.
Contrairement à la démo limitée qui circulait, la version en accès anticipé promet une boucle de gameplay plus profonde, incluant de nouveaux rangs d’arène et des systèmes de progression. Attendez-vous à l’expérience médiévale la plus drôle et la plus sanglante actuellement disponible sur PC.
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Half Sword : L’arène basée sur la physique prête à faire couler le sang
L’engouement autour de la démo de Half Sword n’était pas seulement dû au gore. C’était une question de liberté. Chaque membre, arme et bouclier réagit dynamiquement à l’environnement et aux mouvements spécifiques de votre souris.
Alors que le jeu transitionne vers sa phase d’accès anticipé très attendue, les enjeux deviennent plus importants. Dans Half Sword, vous ne vous contentez pas de cliquer sur les ennemis, vous calculez l’élan d’une masse pour fendre un casque avec un « Thunk ! » satisfaisant.
Half Sword vs Simulateurs de Combat Traditionnels
La plupart des simulateurs privilégient l’équilibre du gameplay. Half Sword privilégie la réalité « délicate » du port de vingt-cinq kilos d’acier. Si vous trébuchez sur un corps à terre, vous restez au sol. Si votre épée frappe un mur de pierre, elle produit des étincelles et rebondit.
Ce système à haut risque et haute récompense crée une courbe d’apprentissage abrupte. Maîtriser la progression signifie apprendre à contrôler le centre de gravité de votre personnage autant que son armement. C’est à la fois frustrant, hilarant et profondément gratifiant.
Au lieu de barres de vie, le jeu suit les traumatismes physiques. Une dague bien placée dans un interstice de l’armure met fin instantanément au combat. Ce niveau de simulation rend chaque rencontre unique et véritablement dangereuse.
Half Sword mérite-t-il tout ce battage médiatique ?
Half Sword est un bac à sable brut et expérimental. Il embrasse l’absurdité de la physique tout en conservant un ton sombre et sérieux que peu d’autres titres médiévaux parviennent à atteindre. La valeur comique d’un chevalier tombant accidentellement sur sa propre lance n’est qu’un bonus à la simulation mécanique profonde.
Préférez-vous que votre combat médiéval soit parfaitement équilibré ou réalistement chaotique ?
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